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情懷滿點!你是否會給自己的孩子玩FC時代的經典RPG?

2021-02-26 04:05:39 遊戲 9人瀏覽
由於眾所周知的原因,日本民眾居家時間大幅增多,以遊戲的方式度過休息日想必也是大多數玩家的選擇。

日本調查機構LIXIL以800名30~49歲的已婚男女為對象進行了一項問卷調查,其中23.5%表示與家人共同度過的時光增多了,其中也會包含與家人一同享受遊戲的時間。

該機構又以其中300名35歲~49歲的男性為對象進行採訪,詢問他們是否會讓自己的兒子/女兒也試一試當年他們玩過的經典FC平台RPG遊戲。


直到現在也不會褪色的獨特魅力

首先是得票率8.7%,排在第三名的《MOTHER》(任天堂,1989)。那個年代的RPG大多採用劍與魔法打敗怪物的設定,而本作則非常另類的將舞台設定在美國,住在鄉村的少年為了解決家中出現的怪異現象而踏上旅程,為了打敗作為敵人的近鄰居民和動物,他甚至要使用鐵棍、煎鍋等日常生活中的道具作為武器。

本作由糸井重里設計,而音樂由鈴木慶一 和田中宏和負責,遊戲全篇都充滿糸井重里精心設計的台詞和道具,奇特的世界觀讓當時很多人都沉浸其中。去年12月發售的「MOTHERのことば。」中收錄了該系列登場的台詞和道具說明,一時間也成為系列粉絲們的話題。

本次調查問卷採訪精選

某44歲男性:「台詞非常棒,與現在的RPG有很大不同,通關也不需要很長時間,我想一直在孩子身邊看著他玩」

某41歲男性:「雖然2代和3代都不錯,但我只打通了初代,連攻略書都有非常高的質量」

某40歲男性:「這是一部像電影一樣的遊戲,也是我最喜歡的、想要和孩子一起玩的RPG」


充滿搞笑元素的名作入榜

接下來是排名第2,得票率10.3%的《桃太郎傳說》(Hudson,1987)。

本作是以日本童話「桃太郎」為題材製作的RPG遊戲,由當時負責《周刊少年Jump》讀者角「Jump放送局」的さくまあきら(佐久間晃)擔任監督,土井孝幸負責原畫,音樂由日本樂隊南天群星的関口和之負責。遊戲全篇充滿惡搞逗趣元素,不過那個年代的老梗對於現代的孩子來說可能有些難以理解。而繼承了本作世界觀的《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是慣例!》於去年11月登陸NS,僅用2個半月就創下了250萬套的銷量紀錄。

本次調查問卷採訪精選

某39歲男性:「孩子已經在沉迷《桃鐵》了,也想讓他玩玩《桃太郎傳說》」

某42歲男性:「希望趁著《桃鐵》的熱度,《桃太郎傳說》也能重製一波」


一切故事,從這裡開始…

最後是得票率16.3%,榮登第一位寶座、位於RPG金字塔頂超人氣系列《勇者斗惡龍》第3彈作品《勇者斗惡龍3 傳說的起點》(ENIX,1988)

本作在當年臨近發售時,造成了人們無視工作日徹夜排隊購買的熱潮,很多人即使排了很久隊也無法買到,有的零售店為了帶動其他遊戲的銷量,甚至將本作與其他作品捆綁銷售,這就是《DQ3》的威力。

本作是繼《勇者斗惡龍》初代和《勇者斗惡龍2:惡靈之神》後,以傳說勇者羅特為題材的「羅特系列」完結篇,本作搭載高自由度遊戲系統,玩家可以在酒館招募姓名、職業、性別各不相同的同伴角色,不僅能在重複遊玩中更換隊友體驗不同搭配的樂趣,還能僅用主角一人挑戰通關,耐玩度極高。

本次調查問卷採訪精選

某38歲男性:「想讓孩子玩玩DQ全系列,不過最先玩的還是3代吧,難度相對低一些」

某44歲男性:「這款遊戲就像是RPG的基礎一般,名作中的超名作」

某40歲男性:「系統好、敵人設計好、音樂也好,一切都那麼完美,希望我的孩子有一天能玩一玩」。


其餘作品排名如下

4.《最終幻想3》(SQUARE,1990) - 7.3%

5.《勇者斗惡龍4:被引導的人們》(ENIX,1990) -7.0%

6.《最終幻想2》(SQUARE,1988) -6.0%

7.《吞食天地2:諸葛孔明傳》(卡普空,1991) - 5.0%

8.《重裝機兵》(Data East,1991) - 4.3%


8(並列).《勇者斗惡龍》(ENIX,1986) - 4.3%

10.《勇者斗惡龍2:惡靈之神》(ENIX,1987) - 3.7%

10(並列).《SD高達外傳 騎士高達物語》(萬代,1990) - 3.7%

10(並列).《甜蜜之家》(卡普空,1989) - 3.7%

對於採訪中的問題,筆者首選是《重裝機兵》,這款遊戲一反當年劍與魔法的RPG風潮,改為後現代的廢土風格,甚至對標日本國民RPG《勇者斗惡龍》並打出宣傳語「竜退治はもう飽きた!(龍退治已經玩膩了!)」,遊戲中充滿鋼鐵味的坦克戰非常新穎,而且劇情也給當年幼小的我帶來了極大震撼,以至於多年後和弟弟一起重溫並討論起這款遊戲時,我們都保有同一個習慣,即不打賞金首「帕魯」,因為不知道該如何面對紅狼的戀人妮娜,無論戰鬥是否駕駛紅狼戰車,妮娜的結局也註定是悲劇,要麼永遠等下去,要麼自殺殉情。相信玩過的小夥伴應該明白這是一種什麼樣的感覺。

可惜的是當年這款劍走偏鋒的神作只是個半成品,即使擊殺最終BOSS「諾亞」後遊戲仍然不會進入結局,只能回到初始城鎮選擇隱退,象徵性的滾動字幕並顯示賞金首擊殺統計後繼續遊戲,也許這種遺憾也是構成情懷的因素之一吧。

那麼寫到這裡問題來了,各位小夥伴會不會讓自己的孩子或未來的孩子玩一玩當年的經典遊戲呢?歡迎在評論區留言分享~

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