綠兔部屋 提供每日焦點訊息

首頁 > 遊戲 / 內容

《鬼谷八荒》評測:以修仙為皮的社交模擬器兼刷子遊戲

2021-02-22 03:01:07 遊戲 9人瀏覽

前言

《鬼谷八荒》可以說是2021年初的超新星之一。這款遊戲將山海經的神怪與網文修仙體系糅合起來,用這個題材一炮而紅。不過在體驗了十小時成功結晶之後,個人認為與其說本作是很多人所想的修仙模擬器,現階段倒不如說是披著修仙皮的刷子遊戲。且目前本作尚處EA階段,內容較少,重複度較高,但是玩起來還是很上頭的。

獨走修仙路?社交模擬器!

鬼谷八荒並不是第一款修仙題材的國產單機遊戲,哪怕同樣討論大熱作品,也有《了不起的修仙模擬器》珠玉在前。然而這兩作的方向卻是截然不同的——儘管兩作都以人物交互和玩家自己編故事為重點或是重點之一,但修仙模擬器走的是宗門模擬經營,並無單人闖天下的模式,而本作則走的正是單人修仙的這個路線。

有人稱本作是「凡人流模擬器」,但這個說法並不準確。在此不討論凡人流是不是生造的不存在的流派,僅以商店頁「小菜雞也可以通過奮鬥,逆天改命」這句形容來看,倒是頗為合適。然而本作開局隨機的先天氣運不少來頭頗大,各路神魔轉世後人為數不少,哪怕是以凡人流這個粉絲搞出來的寬泛的定義也容不下,除非刻意為之。但是本作中,玩家並非一切的主角,世界並非圍繞著玩家轉折點還是被做了出來——NPC也有紅色氣運,能天道築基(但是我老婆就楞是從鍊氣卡境界卡到築基,非得我一個個道具送給她,也不知道為什麼),城市周邊的大怪你不打放著別人也會打,拍賣會你不參加別人也會參加(然後就可以開始或偷或舔了…)。

而最重要的還是「修仙就是修人脈」這條。本作的NPC每月也會自行行動,找玩家討取道具也好攀談也罷,甚至還有提出雙修的,而和玩家之外,NPC也會爆發衝突,勝敗皆有可能。正如前文所說,本作目前內容雖然少,但是人物交互是本作重點之一,仇恨系統更是重中之重。對於玩家,起碼在前中期還不能靠禮物洗腦的情況下,看到對面有個高境界的爹媽師傅老婆道侶還是只能該慫就慫,否則必被連環追殺,甚至連自己的道侶都有可能強出頭而暴斃;而對於NPC也差不多,如果玩家境界較高又不和人結仇,那玩家的親朋好友就算主動出手也多半能活命而歸。

這種頗有意思的人際關係系統在這種玩家自己編故事編劇本的沙盒遊戲中一向是非常重要的,再加上相當不錯的立繪風格激發了玩家的社交心,還有雙修以及聊天時和對方談論某人等系統的加入,讓遊戲在這方面的玩法一下子多樣化了起來,甚至有了打殘對方丈夫再天天去說壞話的邪道玩法,也算是這類遊戲的獨特樂趣。

名為修仙的刷子遊戲

但是,本作的體驗終究不是100%的社交。既然本作走的是網文修仙流,那自然有練氣築基金丹元嬰化神(羽化)成/登仙……有些作品還會加上結晶(丹)分神悟(合)道……等等等等,比如本作就有結晶具靈。

本作的根基在於修仙網文,所以境界的提升法也頗為重複,都是擊敗某個BOSS獲得對應的天材地寶,或煉製對應的丹藥,或兩者皆有…在第一張大圖永寧州,也就是結晶期之前,基本上就能體會到現階段主線外的核心內容,而接下來除了新的事件外,目前基本上都是重複勞動,只是從永寧到了華封,然後刷不同的怪物得到需要的材料而已。不得不說,這種換地圖然後周邊人境界也跟著提升的做法確實頗為網文,但是在小白文里這套行得通,具現到遊戲中的話就會有其局限性——重複的套路變成重複的勞作,比起用碎片時間刷一章作者水過去的小說可費力太多了。

目前遊戲的修法基本上就是元素+各類武器的修行,再加上正魔之別,走的是純粹的網文修仙流所以儒釋道只沾個道,而且元素也不多。純人族開局,沒有妖鬼修,更不提神佛,基本上就是最純粹的那種修仙網文的修行系統——儘管你可以看見所謂的妖獸渡劫之類的事件,但現階段和玩家可選路線關係不大。雖然洪荒流小鬼比較煩人,但是這種修仙遊戲搭配洪荒流這種現代二創世界觀其實也挺合適的;不過本作的世界觀用的是山海經的世界觀,也是很不錯的選擇,再加上諸多神怪的美術做得也挺不錯的,能完善起來的話也很好(什麼時候可以抓九尾)。

但是不論怎麼說,本作中後期的重複度確實偏高,就現階段而言更適合當把妹模擬器玩——我本來打遊戲前開了一曲《萬象霜天》,關上遊戲就換成了《三千世界鴉殺盡》。

當然,即使當把妹模擬器玩本作現階段也有些需要修改的點,例如背包滿了就什麼都不收的AI判斷——導致必須SL幾次把她身上的東西摸來再送。

再比如道侶在戰鬥中稀薄的存在感——現階段玩家只能單人刷圖,不要說道侶助拳,我甚至沒有看見除了要你保護外可以助拳的NPC,哪怕是接取了協助探索的任務僱主也不會參戰,要等到單刷通關才會露面。須知小隊行動之後分贓不均啊殺人奪寶啊或是暗生情愫啊、或是道侶組隊雙排也是這類小說的經典情節了,希望還是能早日加入友方NPC組隊的玩法,這個必然可以大大改變遊戲的遊玩體驗乃至遊玩方式。

而提及修仙小說的經典設定,財侶法地目前也只有前兩者得到了體現,靈根資質目前僅僅作為一個修行技能的門檻而不提供修行速度的加成,風水寶地和道場也是遙遙無期——畢竟連宗門的設計都還沒完成。

總結

鬼谷八荒目前有一個大概的框架和不錯的題材,還有非常吸引人的交互系統,目前完全可以讓玩家爽玩十個小時,這作為EA階段的遊戲還是不錯的,但是後續就有些乏力,刷刷刷遊戲的本質暴露了出來。雖然未來可期,但是後續的完善不止要為現有的框架填充血肉,更需要追加新的能支撐整個遊戲的骨架。我非常期待遊戲後續的更新,希望鬼谷張三能讓百萬修士體會到一個更好的八荒世界。

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。原創不易,喜歡的可以點讚支持(๑•̀ㅂ•́)و✧

工商服務
友情連結
分類選單