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遊戲和動畫哪種表現力強?兩位日本動畫大佬有著不同的見解

2019-12-02 11:19:16 動漫 113人瀏覽



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今天也來說說遊戲和動畫的關係。

在國內,只要說起「動漫」,很多人會把動漫和遊戲扯在一起,其實遊戲和動畫,漫畫,都是娛樂沒錯本身是完全不同的表現形式,動畫和漫畫的區別也非常明顯,更不要說遊戲了,但是一直把三者放在一起說,也不是沒有它的道理,我們今天先拋開漫畫,只談遊戲和動畫。

遊戲類型比較多,未必是圍繞著一個故事展開,但是影像作品的動畫,基本是不會脫開故事的要素,所以我們要對比的遊戲,自然也是那種不脫離故事、劇情的遊戲為主。

對於戲(對於劇情的表現力),和動畫對故事的表現力,日本有這麼兩位知名的動畫大導演,他們在不同時期,也提出了不同的觀點。

新海誠:遊戲沒法很好的表現故事的高潮

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新海誠作為目前非常人氣的動畫導演,繪畫的背景精緻寫實,用色絢麗清新,被很多人稱之為「壁紙狂魔」。了解過他的朋友應該知道,他在獨立製作動畫片之前,是Falcom遊戲公司的美工,為一些遊戲製作了OP動畫。以他的才幹,應該能在遊戲業大有作為,但最後還是離開了Falcom,這不僅和Falcom公司的衰落有關,也是因為遊戲無法滿足他對一個故事表達的要求。

他說過,遊戲沒法非常精準的控制故事的節奏,例如玩家到達一個場景,配樂未必能如其所意的播放到最激昂的部分,但是動畫卻可以……動畫的表現手法是一個時間軸上的邏輯,如何展現都可以由動畫導演親自把握,因此他還是選擇自己去鑽研動畫,用動畫的手法來表現自己想要表達的故事,闡述自己的感情……

當然,新海誠在Falcom的時代,當時的技術,可能還是沒法實現他心中所要達到的效果,但現在的遊戲,可能可以做到,但至少可以看出,新海誠比起遊戲,是更看好動畫這種表現形式本身的,這讓他做出了選擇,做動畫,而不是繼續為遊戲製作背景。

押井守:遊戲的表現力已經超過電影

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押井守是日本科幻動畫電影的大師,他的代表作《攻殼機動隊》甚至影響了一些美國的科幻電影,成為《黑客帝國》的靈感來源。押井守在品玩了遊戲《死亡擱淺》後接受了媒體採訪,表達了自己的觀點。

他品玩了這款遊戲後覺得,遊戲的表現力很可能已經超過電影。尤其是在表現世界觀這一點上格外的強大,電影(或者動畫)單單是一個角度去「看」這個世界,而遊戲卻可以沉浸在這個世界觀中,去感受這個世界觀帶來的各種細節,這種沉浸感是電影無法帶來的。並且認為這種具有衝擊力的世界觀,不得不用電子遊戲的形式來表達,而在感受這些世界觀的同時,才能夠更好的理解故事的精髓。

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並且他認為,單說《死亡擱淺》視覺效果上的衝擊,也不是電影可以簡單表現出的。

從採訪中,可以強烈感受到,押井守導演對遊戲這種形式的認可和贊同。

可以看到,兩位不同風格的動畫導演,對於遊戲的表現力,動畫(電影)的表現力的認識,還是有著很大的區別,當然,他對遊戲的理解本身,可能就存在很大的差異。

我們先拋開兩者對遊戲的理解,至少得出的結論是不同的。

那麼遊戲的表現力,和動畫的表現力,到底誰更強?說說我自己的想法。

動畫(電影)注重的是觀眾去讀懂導演的過程

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就如新海誠說的,動畫(或者電影)是一個時間線上的邏輯展現,動畫的構圖、鏡頭的展現是「死」的,導演怎麼給,就怎麼演出,放再多遍,能看出不同的點,靠的是觀眾的思考,但是導演給你的東西已經是固定的,觀眾要去試圖了解導演想要講述的事情,儘管每個人會有不同的解讀,但是解讀的過程重要性要大於結論,這是動畫(電影)展現方式帶來的最大樂趣。所以才會有人覺得,「某某電影的某某台詞,真的經典」,「某某電影的某某場面很經典」,正因為他們用了固定的方式去演繹,讀懂了導演的所想的你,才會覺得是一種「經典」。但至少我評價一部遊戲的時候,很少用這樣的話語去評價一部遊戲。

遊戲感受的未必是一個瞬間,而是更多的可能性

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正如新海誠所說,遊戲的節奏其實完全是由玩家自己來決定的,這樣在感情的積澱上,很難像動畫那樣爆發,這是事實,無論遊戲的形式再怎麼改變,這一點確實不如動畫那樣容易掌控觀眾的感情。

但是,實際上,遊戲也向玩家展現了很多的面,甚至很多面正是讓玩家記住遊戲的重要要素,倒未必是畫面表現本身。

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就像《逆轉裁判》這種文字冒險遊戲,它的核心自然是劇情,但是它的載體,我覺得不是畫面的演出效果,尤其是GBA時代的是時候那種孱弱的畫面表現力,它不像主機遊戲那樣,可以有全程的真人配音,也不像動畫片那樣有著豐富的畫面,我覺得,他表現力的主體,是音樂。

仔細想想,《逆轉裁判》雖然劇情極佳,但真正烘託了氣氛的是精打細作的BGM,雖然和誠哥說的一樣,無法精細地控制到,男主角說到哪句話的時候,BGM正好播放到了高潮部分,但至少可以做到男主角喊出「異議!」的瞬間放出BGM,很多BGM也做得恰如其分,起碼GBA的時代,這部遊戲最打動我的是BGM,導致我現在聽到BGM,依然能回想起遊戲的那種氛圍,故事反而是其次的了。

所以,遊戲帶來的是更多的可能性。就好像GBA時代,甚至再往前的GB時代,FC時代,一個特別的音效(SE)都會是一代玩家印象深刻的記憶,但是在動畫(電影)里,一些音效,反而不會如此叫你在意,這就是遊戲的魅力所在。

總結:說了這麼多,遊戲和動畫都是基於影像的娛樂形式,其實他們還是有著不少的共性的,遊戲注重整體的體驗,動畫注重整體的演出,但無論是哪種形式,想要欣賞他們,都脫離不開一顆願意挖掘他們魅力的心,就和我一直說的,看動畫,不是看一個故事就完了,演出,分鏡,作畫,音樂,哪一塊都是欣賞的點,遊戲也是如此。

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