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12月VR大數據:活躍玩家大幅降低,Index/Rift S持續高漲

2020-01-04 00:34:56 遊戲 47人瀏覽

Hello大家好,每月一期的VR內容/硬體大數據統計又和大家見面了。

想了解VR軟硬體行情麼?關注這裡就對了。我們會統計Steam平台的用戶及內容等數據,每月初準時為你推送,不要錯過喔!

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根據上個月的統計,Oculus Rift+Rift S+Rift DK2總計占比為50.96%,超過一半,時隔好多個月重新占回SteamVR硬體霸主寶座。

VR硬體大數據

根據Steam平台官方公布的統計數據,2019年12月份,VR活躍用戶占Steam平台活躍玩家總量0.87%,較10月份1.03%和11月份1.02%有大幅回落(降幅14.71%),可見VR活躍用戶在12月份下跌非常明顯,甚至比2018年12月份0.8%的數據也都沒有太大漲幅。

雖然說這種波動屬於正常,但考慮到國外聖誕假期等原因,由此影響也很大。另一方面也證明,在假期或者和家人/朋友團聚時,大家依然沒有把VR當作首選方式,這時一台遊戲主機或者Switch就是更好的選擇。當然,這也表明目前VR在多人互動性和內容豐富性上都有較大發展空間。

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其中:

◉Oculus Rift活躍玩家占比 0.29%,較上月下跌0.07個百分點;

◉HTC Vive活躍玩家占比 0.26%,下跌0.07個百分點;

◉Oculus Rift S占比 0.16%,上漲0.01個百分點;

◉Windows MR占比 0.08%,下跌0.02個百分點;

◉Valve Index占比 0.06%,上漲0.01個百分點;

◉Vive Pro占比 0.02%,與上月持平;

◉Oculus Rift DK2占比為 0.00%,下跌0.01個百分點;

◉HTC Vive Cosmos占比為 0,與上月持平;

◉Oculus Rift DK1占比為 0,與上月持平。

由於Steam尚未公布最新數據,我們就以2018年平均月活數據9000萬來分析(並不嚴謹的算法(●' '◡' '●))一下2019年三款新VR頭顯的設備量:

◉Oculus Rift S月活玩家約:14.4萬;

◉Valve Index月活玩家約:5.4萬;

◉HTC Vive Cosmos月活玩家(因占比為0,即數據小於0.005%,這裡以0.005%計算)則:不超過0.45萬。

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根據12月份SteamVR頭顯硬體統計數據來看:

◉Oculus Rift占總VR玩家數量為 32.91%,較上月(35.55%)下跌2.64個百分點;

◉Oculus Rift S占比 18.4%,較上月(14.83%)上漲3.57個百分點;

◉HTC Vive占比 29.83%,較上月(32.64%)下跌2.81個百分點;

◉Valve Index占比 6.65%,較上月(4.93%)上漲1.72個百分點;

◉Windows MR占比 4.75%,較上月(5.08%)下跌0.33個百分點;

◉Vive Pro占比 2.43%,較上月(2.05%)上漲0.38個百分點;

◉Oculus Rift DK2占比 0.51%,較上月(0.58%)下跌0.07個百分點;

◉華為VR統計占比 0,較上月(0.02%)下跌0.02個百分點。

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HTC Vive、Oculus Rift DK 2為數據下標,其餘為數據上標

按照趨勢來看,2019年12月份,對於今年新發布的Valve Index和Oculus Rift S兩款PC VR而言,依然處於持續上漲趨勢,表明兩款設備處於持續走量階段。

由此可以發現,Oculus Rift+Rift S+Rift DK2總計為51.82%,占比繼續超過SteamVR一半。而HTC Vive+Vive Pro(Vive Cosmos平台暫未統計)總計32.26%。

VR內容大數據

2019年12月份,Steam平台應用總量為66560款(上個月為65422款),其中支持VR的內容有4653款(上個月為4592款),占比約6.99%(上月為7.02%)。

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其中,VR獨占內容(遊戲+應用)共計3963款(上個月3864款),占總VR內容數量的約85.17%(上月為84.15%)。

截至12月底,獨占VR遊戲有3204款(上個月為3128款),其中3130款(上個月為3060款)支持HTC Vive,3021款(上個月為2971款)支持Valve Index,2107款(上個月為2050款)支持Oculus Rift,820款(上個月為794款)支持Windows MR。

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