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  • 從《無冬之夜》到《聖歌》,BioWare資深編劇揭秘公司的變化

    從《無冬之夜》到《聖歌》,BioWare資深編劇揭秘公司的變化

    說到海外的知名遊戲工作室,那就不能不提BioWare。BioWare是Elevation Partners公司旗下的一個子公司,成立於1995,曾開發過一些著名的RPG遊戲,比如《無冬之夜》系列、《博德之門》、《星球大戰之舊共和國武士》、《質量效應》系列以及《龍騰世紀》系列。...不過,BioWare去年推出的《聖歌(Anthem)》讓玩家們大跌眼鏡,這款BioWare工作室到目前為止最為失敗的一款作品中處處都是趕鴨子上架的痕跡,而遊戲本身的掉寶設計機制與機率都大有問題。BioWare得早期作品質量都是不錯的,為什麼《聖歌》會如此不堪呢?...或許只有內部人士才能給我們答案,而近期博士留意到曾經在BioWare負責《質量效應》和《質量效應2》遊戲劇本的 Drew Karpyshyn 分享了他在BioWare的經歷和感想。讓我們來看看。...Drew Karpyshyn除了負責《質量效應》和《質量效應2》的劇本外,也參與開發過BioWare旗下幾乎所有的遊戲。既有備受大家喜愛的作品,比如《星球大戰之舊共和國武士》、《無冬之夜》等,又有被大家瘋狂吐槽的產品,比如《聖歌》。Drew Karpyshyn算是BioWare的資深編劇(國內成為劇情策劃)。...而Drew Karpyshyn總共離開了BioWare兩次,一次在2012年,一次是在2018年。2015年回流後,參與了《聖歌》的開發。而2018年離職後,Drew Karpyshyn現在擔任工作室Archetype Entertainment的首席編劇。從上述經歷可以看出:Drew Karpyshyn的一些觀點可以呈現出BioWare的變化。...DrewKarpyshyn表示:「我已經在電子遊戲行業工作了20年。當我剛去到BioWare時,一切都是新鮮且令人興奮的。這是夢想中的工作,可以和各種有才華的人一起共事,創造史詩般的遊戲,比如《博德之門》、《星球大戰之舊共和國武士》、《質量效應》和《龍騰世界》。但是,隨著我們的成長和成功,情況改變了。我們變得更加企業化,我們不能做自己喜歡的東西了。團隊被迫根據市場調查來開發遊戲,而不再是來自我們的創造本能和熱情。夢想變成了工作,我失去了曾經的熱情和興奮。」...而有這種想法的人顯然不在少數,BioWare近年來資深管理層流失了很多人,比如上面提到的Archetype工作室的聯合創辦人James Ohlen和Chad Robertson也都曾經在BioWare工作過。這種情況在遊戲圈司空見慣,去年年底博士和大家分享了文章《玩家的感覺是沒錯的,暗黑之父:現在的暴雪完全和以前不同了》,也講述了這個問題。...開發團隊規模小、資金自由的情況下,製作出來的遊戲更多的會體現出製作人員的想法和創意;而有名氣以後,隨著更多資本的進入,公司規模變大。在競爭和制衡下,想法和創意都會服從於商業目的。這種事情並不局限於BioWare或者暴雪。你認為呢?歡迎留言。點我分享到Facebook

    02-15 遊戲 11人瀏覽
  • 想起dota你最美好的回憶是什麼?

    想起dota你最美好的回憶是什麼?

    開了一局DOTA,14分鐘過去了,0殺7死2助攻,剛滿6級,對面最低的已經將近10級,人頭落後12個。隊友路人A說,SF,你會不會玩?死成*,還好意思選影魔?隊友B說:SF,你就到野區去,不要露頭了隊友C說:現在什麼人都選個SF裝大神隊友D沒有說話。我沉默不語,帶好TP,猥瑣收線,及時支援,拉拉野,努力的打著。然後……你以為我們翻盤了?不,22分鐘,我們被推平了三路。隊友A在公屏:GG,我們家SF,真心魚的可以。呵呵,這局算送了……...時光倒退到7年前,剛接觸DOTA,和大學同學沒日沒夜的打著,贏了一起吹,輸了互相黑。有過10分鐘殺崩對方三路,也有過3個人抓對方一個,還被反殺(到底會不會玩)。有一次,我們宿舍5人黑遇到對方黑店。被打的毫無還手能力,人頭一度落差20個,但是我們當時都沒有認為我們會輸,趁著對方推我們最後一個二塔的時候。我們偷掉了ROSHAN。我SF帶盾。最後一戰在我們近衛高地。在開打之前,牛頭賣光身上的東西,出了跳刀,lion只留了個假腿,也出了個跳。團戰不細說了,我們贏了。我只記得,BKB跳大,配合牛頭,秒了對方的一個醬油(不好意思忘了是什麼英雄),盲壓死了對方的隱刀火槍,一直追到對方下二塔,追死了對方女王。完成3殺。順勢推平三路。那一刻,我只記得,耳旁傳來宿舍兄弟喊著,這次可以讓你吹到80歲。那一刻,我覺得我簡直就是無所不能的神。那一刻,我知道,我在我最美光的時光里遇到了這個最美好的遊戲…………幾年後,我畢業了。大家各奔東西,剛工作的時候,我依然晚上回來會打開電腦,在11上衝著天梯,只是無論我是死血風行逃脫之後反殺小魚,還是我藍貓拯救世界,沒有人在看,沒有人在意,我回過頭來,想對他們說,你們看,我多NB。但是我突然我發現我早已經不在宿舍…………...點我分享到Facebook

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  • 網遊玩家的最大敵人?10個玩家,有7個都被「它」騷擾過

    網遊玩家的最大敵人?10個玩家,有7個都被「它」騷擾過

    2007年,麗水市雲和縣一個鐵門緊閉的大宅院,迎來了一群「不速之客」。這個總人口只有10萬人的小縣城,卻在不久後引起了全國玩家的關注。夢幻西遊史上最大的盜號案件,便發生在這個大宅院中。一群雲和本地青年,一月間盜取了夢幻西遊10多萬個帳號,涉案金額超過百萬。這個案件不但轟動全省,還引起了全國玩家的關注。...夢幻西遊作為國內原創網遊的代表作,一直有著很高人氣。由於其出色的經濟系統,讓其遊戲幣、裝備有著很大價值。遊戲中玩家往往願意花費高價,購買各種強力裝備。因此也被盜號者盯上。其實電腦病毒、木馬從最初無意被創造,到後期已經帶有明確的目的性。而其中木馬、病毒最多的便是遊戲領域。...在夢幻西遊此次的被盜號事件中,卻只是盜號產業鏈中最下游的環節。自從2000年後,國內網遊市場迎來高速發展,遊戲裝備、道具在玩家的追捧下,也被賦予了現實價值。到2007年,國內電腦病毒、木馬其中超過70%都是針對網遊盜號而來。...而木馬、病毒看中的遊戲,一般都是受眾廣、道具值錢的熱門遊戲。而恰巧夢幻西遊完全符合這些標準。病毒製作者將編寫的木馬病毒賣給需要的人,這些病毒在編寫時便是為盜號而生。通過郵件、網站、外掛等各種渠道引誘玩家點擊,一旦被病毒感染,你電腦上的網遊帳號信息便會被竊取。...夢幻西遊火爆後,盜號時間便不斷發生,為此網易也想出了許多辦法。從最初的密保卡,到後期的將軍令,都是網易為了防止盜號的措施。最初的實體將軍令一個38元的售價,但因為玩家苦於被盜號困擾,將軍令上線後受到了玩家的熱烈追捧。一度還買斷貨,記得當時有玩家為了買到一個將軍令,跑遍了全城網吧。...將軍令的出現,讓網易大賺了一筆,之後許多遊戲公司也紛紛效仿。同類型網遊《問道》,便推出過類似將軍令的乾坤圈。...但將軍令並不是百分百安全,許多盜號者會利用竊取的個人信息,向玩家手機、郵箱發送釣魚信息,讓玩家主動提供驗證碼,達到盜號的目的。...玩家經常在遊戲中遇到許多世界喊話,那個網站送禮包、送點卡等等信息。往往玩家因為好奇登陸後,便瞬間被病毒感染,幾分鐘內遊戲角色便會被頂下線,瞬間倉庫、背包被洗劫一空,連修改密碼的時間都沒有。...甚至遇到一些價值高的帳號,盜號者還會直接利用黑客技術繞過將軍令的綁定盜取帳號裝備。不過市面上最常見的一些盜號方式,都是利用廣撒網的方式。病毒作者直接將病毒賣給掛馬者。這些掛馬者通過黑客技術或者直接和一些網站合作,將木馬隱藏在網站信息中。...玩家點擊網站後,遊戲帳號信息便被竊取。最後掛馬者再將這些信息經過篩選,銷售給盜號者。由於製作病毒的作者、掛馬者都不直接參與盜號,風險很小。而盜號者往往利用遊戲工作室等手段掩護,對這些稱謂「信」的帳號信息,將遊戲幣、值錢的道具進行轉移。部分活躍帳號,甚至會按兵不動,經常登錄查看,養上一段時間後再進行盜號。...被盜過的「信」還會在網上進行二次出售,賣給一些下游的工作室或玩家。特別是騰訊旗下遊戲,由於是qq帳號直接登錄,盜取遊戲帳號後,便可以登錄騰訊旗下其他遊戲。有些玩家為了方便,往往會將密保之類的信息儲存在qq上,往往在被盜號後,還會出現再次被盜號的情況。...前面的夢幻西遊盜號案,被捕的也只是最下層的盜號者。病毒製作者、掛馬者都還依然隱藏在幕後。這些盜號者,主犯最終被判4年,但夢幻西遊的盜號事件卻並沒消失,直到今天依然每天有大量玩家帳號被盜。...網遊盜號甚至已經形成了一個成熟的產業鏈,隱藏在網絡上在暗中窺覬著玩家的虛擬財產。對玩家來說,唯一能做的可能便是提高安全意識。你的帳號被盜過嗎?你損失最大的一次,是哪個遊戲呢?點我分享到Facebook

    02-15 遊戲 11人瀏覽
  • 猛將Doran首秀亮眼,DRX上野攻勢完成讓一追二擊敗沙盒

    猛將Doran首秀亮眼,DRX上野攻勢完成讓一追二擊敗沙盒

    2月9日16時,虎牙2020賽季LCK春季賽常規賽首周最後一個比賽日正式開戰。首戰沙盒與DRX迎來強強對決,強援Doran終於迎來賽季首秀,本場比賽DRX上野攻勢完全改變,他們在先失一局的情況下發起強勢反擊,最終讓一追二擊敗沙盒拿下賽季兩連勝。第二場AFS迎戰HLE,兩支戰隊最終激戰三局,AFS憑藉更加出色的團戰細節處理,艱難戰勝HLE迎來賽季兩連勝。...DRX(原KZ)的重建之路堪稱魔幻,休賽期一度僅剩下大將Deft孤獨留守戰隊,在其他戰隊在轉會市場上大殺十方時仍然默不作聲。不過GRF的解體給了他們巨大機會,Chovy與Deft的超級雙C組合堪稱聯盟最強,加上上賽季崛起的上單Doran,新陣容仍然非常強大。沙盒本賽季實力同樣不俗,屢次在關鍵時刻掉鏈子的他們選擇引進實力老將GorillA壓陣,家有一老如有一寶,本賽季他們對季後賽名額志在必得。...首局沙盒前中期對線陣容,DRX凱南維克托團戰體系。前期雙方短兵相接和平發育,直到第十分鐘才在下路發生混戰,人頭互換下來局面均勢,但DRX在小龍團戰出憑藉Deft女槍完美輸出打贏團戰打開局面。但中期小龍團戰DRX出現失誤,Summit劍魔大招入場毀天滅地,沙盒1換4贏下團戰並順勢拿下大龍逆轉局勢。後期又是劍魔關鍵團戰拉回Deft,沙盒一波團戰擊潰DRX拿下首勝。...吃一塹長一智的DRX迅速在接下來兩局比賽中作出戰術調整,選擇拿出強勢中野組合來壓制Summit上路節奏。這一戰術思路在中前期收穫奇效,中野不斷軍訓上路幫助上單Doran取得優勢的同時,也徹底打亂沙盒的戰術布局。而中後期DRX引以為傲的雙C組合開始發力接管比賽,無論是Chovy的無解團戰節奏還是Deft的團戰完美輸出,最終他們完成讓一追二擊敗沙盒拿下賽季兩連勝。...2月12日16時,虎牙獨播LCK春季賽常規賽第二周第一個比賽日正式開戰。首場比賽升班馬APK迎戰AFS,第二場GRF激戰沙盒,鹿死誰手讓我們拭目以待,屆時將由Rita小姐姐攜手官總坐鎮解說台帶來精彩解說。虎牙直播首推4K+60幀+20M超高清直播"三件套",成為全球獨家4K+60幀超分超高清直播的直播平台,為用戶提供"大片級"的4K觀看體驗。更多英雄聯盟賽事,請繼續關注由虎牙直播帶來的LCK春季賽高清藍光直播。點我分享到Facebook

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  • 猛將Doran首秀亮眼,DRX上野攻勢完成讓一追二擊敗沙盒

    猛將Doran首秀亮眼,DRX上野攻勢完成讓一追二擊敗沙盒

    2月9日16時,虎牙2020賽季LCK春季賽常規賽首周最後一個比賽日正式開戰。首戰沙盒與DRX迎來強強對決,強援Doran終於迎來賽季首秀,本場比賽DRX上野攻勢完全改變,他們在先失一局的情況下發起強勢反擊,最終讓一追二擊敗沙盒拿下賽季兩連勝。第二場AFS迎戰HLE,兩支戰隊最終激戰三局,AFS憑藉更加出色的團戰細節處理,艱難戰勝HLE迎來賽季兩連勝。...DRX(原KZ)的重建之路堪稱魔幻,休賽期一度僅剩下大將Deft孤獨留守戰隊,在其他戰隊在轉會市場上大殺十方時仍然默不作聲。不過GRF的解體給了他們巨大機會,Chovy與Deft的超級雙C組合堪稱聯盟最強,加上上賽季崛起的上單Doran,新陣容仍然非常強大。沙盒本賽季實力同樣不俗,屢次在關鍵時刻掉鏈子的他們選擇引進實力老將GorillA壓陣,家有一老如有一寶,本賽季他們對季後賽名額志在必得。...首局沙盒前中期對線陣容,DRX凱南維克托團戰體系。前期雙方短兵相接和平發育,直到第十分鐘才在下路發生混戰,人頭互換下來局面均勢,但DRX在小龍團戰出憑藉Deft女槍完美輸出打贏團戰打開局面。但中期小龍團戰DRX出現失誤,Summit劍魔大招入場毀天滅地,沙盒1換4贏下團戰並順勢拿下大龍逆轉局勢。後期又是劍魔關鍵團戰拉回Deft,沙盒一波團戰擊潰DRX拿下首勝。...吃一塹長一智的DRX迅速在接下來兩局比賽中作出戰術調整,選擇拿出強勢中野組合來壓制Summit上路節奏。這一戰術思路在中前期收穫奇效,中野不斷軍訓上路幫助上單Doran取得優勢的同時,也徹底打亂沙盒的戰術布局。而中後期DRX引以為傲的雙C組合開始發力接管比賽,無論是Chovy的無解團戰節奏還是Deft的團戰完美輸出,最終他們完成讓一追二擊敗沙盒拿下賽季兩連勝。...2月12日16時,虎牙獨播LCK春季賽常規賽第二周第一個比賽日正式開戰。首場比賽升班馬APK迎戰AFS,第二場GRF激戰沙盒,鹿死誰手讓我們拭目以待,屆時將由Rita小姐姐攜手官總坐鎮解說台帶來精彩解說。虎牙直播首推4K+60幀+20M超高清直播"三件套",成為全球獨家4K+60幀超分超高清直播的直播平台,為用戶提供"大片級"的4K觀看體驗。更多英雄聯盟賽事,請繼續關注由虎牙直播帶來的LCK春季賽高清藍光直播。點我分享到Facebook

    02-15 遊戲 10人瀏覽
  • PSV雖然涼了 但這些遊戲依然值得一玩

    PSV雖然涼了 但這些遊戲依然值得一玩

    作為PSP的後續機種,PSV並沒有延續PSP的輝煌。從上市到停產的8年時間裡,PSV硬體銷量堪堪1600W台,和他的競爭對手3DS相比,可謂敗的一塌糊塗。不過PSV雖然不濟,但其上依然有不少好玩的作品,不如果你還保留著PSV,不妨在閒暇時間裡,擦一擦灰,來感受他們的魅力吧。...我的世界...關於《我的世界》這款遊戲不用多加敘述,雖然微軟當年以25億美元的驚人數字全資收購了開發商Mojang,但微軟並沒有限制該遊戲的登錄平台。因此《我的世界》也得以登陸PC、智慧型手機以及索任主機平台。說起來頗有些諷刺,在PSV生命末期里唯一能夠維護PSV尊嚴,讓PSV硬體周銷量數字不顯得那麼難看的遊戲居然是微軟的第一方作品。《我的世界》PSV版銷量250W套,是PSV平台銷量最高的遊戲。推薦度:★★★★★女神異聞錄4:黃金版...本作是PS2平台《女神異聞錄4》的強化版,在系統、劇情和場景等要素方面全方位進行了加強和改良。出色的遊戲素質在早期PSV疲軟的遊戲陣容中更顯突出,無論是否為RPG愛好者,本作都值得一玩!本作銷量125W套,在《我的世界》PSV版橫空出世之前,軟體銷量榜榜首一直由《女神異聞錄4:黃金版》把持。推薦度:★★★★★重力異想世界...《重力異想世界》是PSV發售初期的原創獨占大作,本作充分利用了PSV的重力感應系統,讓玩家可以在遊戲中通過操作重力來自由移動和戰鬥。這款遊戲是PSV平台上本就為數不多的原創作品中最出色的那一款,不過由於PSV本身的失敗,其續作也拋棄了PSV成為PS4獨占。本作銷量60W套,作為初期作品,這個成績可謂十分優秀。推薦度:★★★★★最終幻想10/10-2高清版...《最終幻想10》是FF系列最經典的作品之一,在日本影響力最大RPG評選中擊敗「勇者斗惡龍」、「塞爾達傳說」以及自家的「最終幻想7」等一眾強敵榮登榜首。在當年,Square舉全公司所有資金打造的CG電影《最終幻想靈魂深處》慘遭滑鐵盧讓公司瀕臨破產之際,正是《最終幻想10》的發售拯救了Square。《最終幻想10/10-2高清重製版》最初登陸PS3/PSV,隨後也發售了Xbox和NS版本,讓更多的玩家能夠體驗到這款RPG史上的經典之作。本作PSV版銷量86W套,高清冷飯能夠賣到這個數字,足以證明原作的人氣。推薦度:★★★★☆香草社三部曲......香草社可謂是日本開發商中的瑰寶,在社長神谷盛治的領銜下,其遊戲作品風格鮮明,是遊戲圈中的「精緻甜點」。香草社為PSV開發/移植了包括《龍之王冠》、《朧村正》、《奧丁領域 里普特拉西爾》三部作品,這三款遊戲以充滿復古的奇幻畫風和橫版過關類型,讓玩家們欣喜不已。香草社的最新作品《十三機兵防衛圈》原也打算髮售PSV版,然而隨著PSV的停產退市,PSV版計劃也宣告流產。推薦度:★★★★★機戰系列...PSV上共有4部機戰,分別是《超級機器人大戰》、《第三次超級機器人大戰之天獄篇》、《第三次超級機器人大戰之時獄篇》、《超級機器人大戰OG傳說之魔裝機神3以正義為傲》,該系列粉絲群體固定,銷量也比較穩定。推薦度:★★★★撕紙小郵差...《撕紙小郵差》是索尼為PSV平台打造的原創作品,本作由「小小大星球」系列開發商Media Molecule負責製作,充分利用了PSV的硬體特點,玩家可以通過麥克風吹風和遊戲中的物體互動,或者用吼叫驅趕小怪物,還可以通過背部觸摸版讓玩家的手指出現在遊戲中保護主人公。遊戲風格以紙為主題,顏色鮮艷,風格可愛,遊戲銷量65W套。推薦度:★★★★雷曼:傳奇...《雷曼:傳奇》是備受好評的《雷曼:起源》的續作。在當時登陸包括PS3/PS vita/Xbox 360/WII U/PC等主流遊戲平台。本作也充分利用了PSV的觸摸屏和陀螺儀等硬體特點,讓掌機平台上的玩法和主機相比更加豐富有趣。推薦度:★★★★無雙系列.........說起來,光榮可以算是為PSV貢獻最大的第三方,除了原創作品《討鬼傳》之外,旗下王牌產品無雙系列在登錄主機平台的同時都沒忘了PSV平台,可以說是給足了索尼面子。包括「三國」、「戰國」、「大蛇」、「海賊王」、「高達」、「勇者斗惡龍」等作品,讓PSV上的無雙陣容可謂豐富多彩。雖然由於機能問題,PSV上的無雙遊戲不論是畫面還是幀數都和主機相差甚遠,但便攜割草的特點還是讓很多玩家買帳。推薦度:★★★★殺戮地帶:僱傭兵...本作為索尼旗下獨占遊戲系列「殺戮地帶」的首款掌機平台作品,採用了和PS3上的《殺戮地帶3》同樣的遊戲引擎,讓本作不論是畫面表現還是操作手感都非常出色。遊戲銷量92W套。推薦度:★★★DJ MAX...大名鼎鼎的人氣音游在PSV平台上的進化作品,本作採用了和街機版相似的觸屏式操作,收錄了各種曲風的原創酷炫歌曲,高品質的背景動畫給了玩家強烈的臨場感。推薦度:★★★★神秘海域:黃金深淵...本作是索尼看家大作「神秘海域」系列的首款掌機平台作品,遊戲劇情發生在初代之前,玩家扮演德雷克繼續進行他的冒險之旅。由頑皮狗負責技術指導和監督的遊戲畫面在掌機平台可謂頂級,活用PSV觸摸屏的解謎操作也給玩家留下了深刻印象。本作銷量162W套,是PSV平台銷量最高的第一方作品。推薦度:★★★小小大星球...「小小大星球」系列的最大賣點是「遊戲、創造、分享」,玩家通過遊玩遊戲內置關卡解鎖素材,然後自行創造關卡和其他玩家分享。本作中文版不但將全部文本漢化,而且還包含全程中文語音,遊戲風格非常適合妹子們。本作銷量138W套,是PSV平台為數不多的百萬級作品。推薦度:★★★☆靈魂獻祭...《靈魂獻祭》是索尼為PSV平台打造的原創作品,為此SCE邀請稻船敬二等眾多知名遊戲製作人參與開發,還請來了知名作曲家光田康典負責本作的音樂部分。遊戲以獵奇另類的背景設定和黑暗的遊戲風格吸引了業內關注。遊戲中,玩家可以通過獻祭自己的身體部位或者同伴生命來發動強大的力量,新穎有趣的玩法也成為當時的話題之作。本體+強化版總銷量接近80W套。推薦度:★★★噬神者2...在狩獵共斗類遊戲中,由於「怪物獵人」系列過於耀眼,因此其他作品在「MH」的光環下顯得黯淡許多。「噬神者」初代於PSP平台發售,本體和資料篇累計銷量100W套以上,也是PSP軟體銷量榜上名列前茅的作品。其續作《噬神者2》以前作3年後的故事作為劇情展開,玩家將扮演新的噬神者部隊的一員,展開一段全新的冒險。《噬神者2》和資料篇「狂怒解放」累計銷量70W套。推薦度:★★★討鬼傳...因為痛失「怪物獵人」系列,索尼除了自行開發了《靈魂獻祭》和《自由戰爭》之外,還拉攏第三方為其打造「狩獵共斗」型遊戲。《討鬼傳》就是其中之一,本作是由光榮TECMO開發的PSV/PSP雙平台遊戲,以其最擅長的「和風」+「歷史」要素,給了玩家以完全不一樣的遊戲體驗。推薦度:★★★(遊戲改變生活,人人都是玩家。想要了解更多精彩內容,歡迎點擊關注)點我分享到Facebook

    02-15 遊戲 11人瀏覽
  • 爐石傳說:新冒險模式的卡全出來了,宇宙法得到補強後浴火重生

    爐石傳說:新冒險模式的卡全出來了,宇宙法得到補強後浴火重生

    爐石傳說這兩天也是把新冒險迦拉克隆的覺醒中的第4章也就是最後一章給開放了,相信很多小夥伴都已經通關了吧,那麼這個模式的新卡也是全部都能拿到了,這些新卡的加入也讓很多卡組的強度更進一步,像之前一直不溫不火的法師在得到這些卡的助力之後也是再次煥發了生機,我們來看看加強版宇宙龍法吧。...卡組代碼:AAECAf0EHooByQOrBMUEywTsB40IvuwC7vYCxvgCoIAD3oID6IkDg5YDoJsDip4DwqED/KMDi6QDkqQDhKcD+qwDl60D7K8D8K8DkbEDiLYDjLYDw7YD4bYDAAA=和以前的宇宙龍法相比,保留了核心組件和相關配合,本身的實力沒受什麼影響,同時加入了新冒險模式中的一些卡,讓卡組的容錯性更高,也對某些熱門卡組有了很強的針對作用,強度上來說肯定是會高一些的。單卡解析:...宇宙龍法前中期的實力確實是比較弱的,那麼就必須用一些手段來拖延對手逇進攻,新冒險中的奧數增幅體不虧身材,還有一個不錯的特效,相當於是一個偽嘲諷了,就算是快攻卡組也會來解它的,畢竟免費的每回合2費打3他們也是扛不住的,就算它被搞定了也能浪費對手的5點輸出,同時消耗了對手隨從的血量,為後續的清場做好準備。...從5費開始,我們的解場手段就多很多了,火球滾滾的效果就很不錯,它的這個特效是可以連續觸發的,也就是說在每殺死一個隨從後都能繼續打下一個,不過它只往一個方向滾,如果敵人有3個以上的站場隨從的話,只能選擇最右邊或最左邊,這樣才能一直滾下去,如果選中間的話它就肯定打不到另外一邊的隨從了。...6費的乘龍法師也是非常划算的,一般和他配合的卡都是高費法術卡,壓力不是特別大的情況下都用口袋銀河,非常需要站場的時候用創世之力,必須解場的時候用烈焰風暴,如果局勢實在太差,又沒有能解決對手場面的卡的話,尤格-薩隆的謎之匣也是可以用的,常常會給我們帶來生機。...始祖龜朝聖者找到的法術雖然是隨機釋放,但畢竟是發現我們牌庫裡面的法術卡,要找到一些高費且只有正面效果的法術還是很容易的,並且這是複製效果,相當於一個法術可以用兩次,那起到的作用就更大了,就優先度而言,口袋銀河應該是最高的,雖然它的2次釋放沒什麼用,但它一直不來的話卡組的上限會很低,所以有時候就算拼著掉點血的代價也要搶先把口袋給開了,這樣後期就會非常好打。...最後不得不提下神奇的雷諾這張卡,他的效果確實非常神奇,他的這個消失和盜賊的那個可不一樣,是這些隨從真正的完全消失了,既不在牌庫也不在墓地,也不會觸發亡語,對付一些復活流亡語流都很有作用,另外變身之後的英雄技能也蠻有意思的,每回合自動釋放法術,常常會給大家帶來一些小驚喜。大致打法...在目前的大環境下,這套卡組目前一些極限快攻卡組確實不怎麼好打,如T7獵,快攻戰等,但對其他卡組都是可以一戰的,前期用低費卡稍微苟住,儘量保證少被打臉,甚至很多時候要把姐夫直接用出去來搶回一些場面,等到中期的時候,我們的解場卡就多起來了,什麼火球滾滾啊,冰環末日啊,烈焰風暴啊等等,都是可以一下子把場面直接清掉的。...很多卡組在被清掉一波之後就會鋪得比較慢,我們就可以找機會把口袋銀河給下了,只要在下它的時候局勢沒有太遭,那接下來就是見證各種奇蹟的時候了,甚至在觀星者露娜的幫助下一回合把場面用大怪給鋪滿也不是完全不可能的事,無論是什麼卡組,面對很多大哥直接壓場的局面都是沒太多的辦法的,我們的獲勝也就是情理之中的事了。...而面對一些後期卡組為主的職業的話(牧師,法師),一開局就可以全力找露娜的口袋銀河了,畢竟這才是這套卡組的核心,前中期安穩渡過後只要能在最早的回合開啟口袋銀河,那基本就離勝利不遠了,打另外的一些職業的後期卡組可以說也是不會費太多精力的。結語...整體而言,宇宙法及相關卡組一直都是法師的主力卡組之一,而龍系列卡牌及新冒險中的一些補強讓卡組也顯得更加強勢,同時有一些隨機牌的加入,讓卡組也擁有了不錯的娛樂性,打起來的感覺肯定也會更好,大家也可以來試試,歡迎大家關注和分享,遊人將每天給大家帶來爐石傳說的消息心得福利和環境強勢卡組及技巧哦。點我分享到Facebook

    02-15 遊戲 4人瀏覽
  • 主播現狀並非都光鮮亮麗,房間很冷,女主播為粉絲依舊穿的很少

    主播現狀並非都光鮮亮麗,房間很冷,女主播為粉絲依舊穿的很少

    閒暇之餘,大家會選擇觀看直播的方式來打發時間。記不清從何時起,直播行業在國內興盛起來了。浮浮沉沉,這幾年也見證了不少平台的崛起和衰敗,不少主播的鼎沸與沉寂。觀眾都是喜新厭舊的,如若一直保持單一的直播內容,很難留住粉絲,這對主播和平台來說,都是很大的考驗。...一款遊戲的火爆往往能帶動一批主播的興起,企鵝電競的主播沫子借《絕地求生》東風,吸引了大量的粉絲。我們可以說,沫子是幸運的,但是她也是做好了充足的準備。機會只會留給有準備的人,如果你飽食終日,那恐怕天上掉的餡餅都接不住。...最早的時候,沫子被陳赫收納到自己的天霸戰隊,憑藉自己的實力取得了一些成績,隨著戰隊的補強,沫子慢慢退出了首發位置,專職做起了主播,在直播間繼續發光發熱。沫子是大大咧咧的直爽性格,不會撒嬌不會賣萌,偶爾「開車」就會把觀眾逗得哈哈傻笑。稍微誇張一點地說,沫子是天生適合做主播的,但是有一次觀看她直播時,聽到她說了話,鼻子頓時一酸,原話是「房間很冷,但是沒辦法,粉絲們就喜歡我穿得少少的」。沫子當時在東北,屋裡沒有空調和暖氣,只有一個小太陽取暖器,室內溫度可能只有7、8度而已,而她穿著薄紗的衣服,有多冷可想而知。看似很平淡的一句話,透出無盡的悲傷。女主播是很幸運的,常常能獲得神豪的一擲千金;女主播也是不幸的,顏值與才藝缺一不可。...觀眾選擇是否觀看某位女主播直播分幾步?通常分四步。第一步:好看,留下待會看看咋樣;不好看,秒退直播間;第二步:好看的基礎上聲音好聽,掛著直播間玩遊戲;第三步:前兩項的就基礎上還有才藝,沒事就來點個歌、看個舞蹈;第四步:前三項+「老司機」,邊看直播邊傻笑。...所以說,女主播顏值和才藝缺一不可,而男主播有才藝就可以,顏值可以忽略(顏值高的話更好)。直播行業看似光鮮亮麗,實則也是艱難險阻,說句難聽的,運氣好的話,能多掙幾年錢,運氣差的話,指不定什麼時候就黃了。主播們需要不斷地豐富自己的直播效果,持續為粉絲奉獻有價值的內容,才能長盛不衰。點我分享到Facebook

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  • 魔獸世界:幾家歡喜幾家愁?一天開三箱全民撞詞條

    魔獸世界:幾家歡喜幾家愁?一天開三箱全民撞詞條

    各位夥伴大家好,我是扶鰩。今天是周四,又到了幾家歡喜幾家愁的日子,因為在家辦公沒人看著,所以起來後的第一件事就是開寶箱,開大秘境寶箱,開之前我看到邊上有幾個人在跳舞,定然是在祈禱!...管你那套,上來就開准沒錯!小手一抖,465裝備到手,因為8.3版本不再延用泰坦玩法,所以裝等方面,只要打的層數一樣,大家開到的都一樣,唯一值得攀比的,就是「裝備詞條」。這東西可是好東西,但怎麼說呢,凡事都是一般雙刃劍,一方面祈禱裝備詞條不要太孬,另一方面也要祈禱腐蝕數值不要太高,你要是拿到一個腐蝕值過了五六十的3級詞條, 再好你Hold不住。...我拿到的裝備是「手部」,詞條不好不壞,不上不小「造成爆擊傷害或爆擊治療提高4%」,還算欣然,比起跳舞的那幾個哥們拿到的「觸發提升全能」不知要強了多少倍,嗯,讓我笑了兩次,跟可以。然後再說說8.3的核心裝備物件,也就是我們身上的橙披「阿什拉·卡馬斯,決意之護」,這周等級上限到了10,照樣黑龍王子那裡借任務,需要6張書頁才能獲得提升披風的任務物品,單次最多拿到兩頁。...如果你的職業不是很雞肋,你完全可以單刷,當然了,如果你跟你的都點出了「精英屠魔」天賦,那你們完全可以開著語音打個五箱,五箱比四箱多一箱,但書頁一樣獎勵兩張,對,單次挑戰最多拿兩張書頁。然後10級的披風並沒比9級的強力多少,詞條沒有變化,屬性呢,強了那麼一丟丟,如果沒時間,完全可以拖到下周或者下下周再打。...再說說我們的「艾醬」,不出意外的話,應該是80級了,我這休閒黨都快79級了,不得不感嘆,現在的版本實在是太快餐了,8.3版本才開了幾周啊,艾醬又到上限了,也是,早點畢業可以不做那麼多的世界任務,想想就鬆了一口氣。然後新的入侵又來了!這次,大小入侵同時開啟,潘達利亞那邊的是大入侵,CD要持續近7天,而奧丹姆那邊是小入侵,持續世間近3天,大的獎勵比小的豐厚,給了一個445的特質,還給了一張門票。...小的那邊只給了點新貨幣,但有勝於無!這裡有點要跟大家說,你要積攢滿手的「凝結幻象」,那東西有存儲上限,雖多25000個,別忘了及時兌換門票,而門票,沒記錯的話,單帳號最多5張。...而「腐化的紀念品」沒什麼好說的,這東西現在唯一的用途就是點天賦,天賦很重要,有跟沒有,在打幻象時的境遇是大不相同的,而到了後期,這東西可以去黑龍王子那裡兌換一些雜七雜八的東西。...我記得有個「小學生書包」幻化需要5000個,然後是裝備打孔器,一個需要25000腐化紀念品,最後一個是「野蜂坐騎」,需要100000個腐化紀念品,嗯!為了拖版本節奏,設計師還真敢標價!對了,8.3世界BOSS,照舊是大臭蟲「碎地者弗克拉茲」,小號記得去集合石碰一下,但別用幣,因為這傢伙不值得你去用,沒什麼好掉落,445的裝等掉落,拿到現在也就是貧民裝等。關於新入侵的稀有掉落:...奧丹姆這邊,坐標70.30,有一隻野蜂,叫「腐肉饕餮者」,就在地面刷新,機率掉落「廢土劫掠者」坐騎,一隻禿鷲,一點也沒有我的「鯊魚餌」好看,入手也是加1的存在。旋雲之巔那裡有個四風龍,也不知這次如新刷沒刷新,同樣掉落坐騎,作為東南西北四風龍集齊的我沒有一點吸引力。...錦繡谷這邊,如果你先前打怪掉了「脖套子」,你一樣可以守新祥龍,如果沒有,那這次入侵的稀有沒有什麼太好掉落,也就52.40空中平台「忘卻者」掉落的「克嬉爾」值得一去。好了,今天的魔獸世界就介紹到這裡,祝大家身體健康,開工愉快,明天,不見不散,BYE~點我分享到Facebook

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  • 魔獸世界懷舊服情人節攻略:艾澤拉斯浪漫愛情之旅

    魔獸世界懷舊服情人節攻略:艾澤拉斯浪漫愛情之旅

    當愛情的味道飄蕩在風中,我們的艾澤拉斯情人節也拉開了序幕:在短暫的情人節中,如何享受每一分遊戲樂趣呢?...第一步:去旅館老闆處購買情人節道具:古龍水,香水,愛情信物:...說明:古龍水:使用後可以發現所有處於「花痴狀態的NPC」,並且可以向所有女性NPC贈送愛情信物香水:使用後可以發現所有處於「花痴狀態的NPC」,並且可以向所有男性NPC贈送愛情信物(如果沒有對自己使用古龍水或者香水,將不能發現)...第二步:向所有的你所發現「花痴NPC」贈送禮物,並接受回禮。與那些頭頂有愛心的NPC對話時,你會發現多了一個選項,點擊後可以向對方贈送出愛情信物,當然,你要確保你身上有足夠的愛情信物哦!...作為回報,對方會回饋給你一些禮物,根據你所處的主城不同,你有可能獲得一下禮物:1.「愛慕的禮物:暴風城(此處名稱根據你所處主城決定)」:打開後獲得多個物品:愛慕的禮物每小時只能獲得一個,獲得後你將得一個名為「愛慕」的debuff,在此debuff消失後,你才能再次獲得愛慕的禮物。2.「友誼的禮物:暴風城(此處名稱根據你所處主城決定)」:打開後可以一個當地特產,根據不同主城,會獲得不同特產:暴風城—自製麵包,鐵爐堡—矮人美酒,達納蘇斯—手工藝品,雷霆崖—剛摘的花朵,奧格瑞瑪—新鮮的餡餅,幽暗城—浪漫詩語3.「友誼的誓言:暴風城(此處名稱根據你所處主城決定)」:打開後可能獲得兩種物品,「士兵卡片」或者「忠誠的誓言」,根據不同主城,獲得不同的「士兵卡片」和「忠誠的誓言」名字各有不同。暴風城—暴風城衛兵的卡片,鐵爐堡:鐵爐堡衛兵的卡片,達納蘇斯:哨兵的卡片,雷霆崖:雷霆崖衛兵的卡片,幽暗城:發臭的卡片,奧格瑞瑪:獸人步兵的卡片...意外的失戀:在你向NPC贈送愛情信物的時候,你將會有極小的機率中一個心碎debuff,將會在一個小時之內不能向NPC贈送信物,這個時候快叫朋友們對你使用「未送出的友誼手鐲」,就可以去掉失戀的狀態,重新精神煥發了。...第三步:組合多多,樂趣多多相同名字物品累計五個可以打包,每個城市都有各不相同的三種物品可以獲得,打包後的三種物品可以再次組合成為主城禮包,集齊三大主城的禮包還可以組合成為聯盟/部落禮包。組合的過程中,每合成一個主城禮包就可以獲得一個為時60分鐘的BUFF。下面是所有物品的組合:暴風城:五個自製麵包合成一袋自製麵包,五份忠誠的誓言:暴風城合成暴風城誓言,五張暴風城衛兵的卡片合成一束卡片。一袋自製麵包+暴風城誓言+一束卡片合成暴風城禮品包,並獲得智力提高30點buff...鐵爐堡:五個矮人美酒合成一箱矮人美酒,五份忠誠的誓言:鐵爐堡合成鐵爐堡誓言,五張鐵爐堡衛兵的卡片合成一摞卡片。一箱矮人美酒+鐵爐堡誓言+一摞卡片合成鐵爐堡禮品包,並獲得耐力提高30點buff達納蘇斯:五個手工藝品合成一箱手工藝品,五份忠誠的誓言:達納蘇斯合成達納蘇斯誓言,五張哨兵的卡片合成一疊卡片。一箱手工藝品+達納蘇斯誓言+一疊卡片合成達納蘇斯禮品包,並獲得敏捷提高30點buff暴風城禮品包+鐵爐堡禮品包+達納蘇斯禮品包合成聯盟禮品包,並獲得生命提高200點buff雷霆崖:五個剛摘的花朵合成一籃鮮花,五份忠誠的誓言:雷霆崖合成雷霆崖誓言,五張雷霆崖衛兵的卡片合成一袋卡片。一籃鮮花+雷霆崖誓言+一袋卡片合成雷霆崖禮品包,並獲得耐力提高30點buff幽暗城:五個浪漫詩語合成浪漫詩集,五份忠誠的誓言:幽暗城合成幽暗城誓言,五張發臭的卡片合成一捆卡片。浪漫詩集+幽暗城誓言+一捆卡片合成幽暗城禮品包,並獲得智力提高30點buff奧格瑞瑪:五個新鮮的餡餅合成一箱新鮮的餡餅,五份忠誠的誓言:奧格瑞瑪合成奧格瑞瑪誓言,五張獸人步兵的卡片合成一包卡片。一箱新鮮的餡餅+奧格瑞瑪誓言+一包卡片合成奧格瑞瑪禮品包,並獲得敏捷提高30點buff雷霆崖禮品包+幽暗城禮品包+奧格瑞瑪禮品包合成部落禮品包,並獲得生命提高200點buff...第四步:為心愛的英雄獻上禮包最受歡迎的英雄評比開始咯!下面是所有候選者名單:伯瓦爾·弗塔根公爵(暴風城),國王麥格尼·銅須(鐵爐堡),泰蘭德·語風(達納蘇斯),凱恩·血蹄(雷霆崖),薩爾(奧格瑞瑪)以及希爾瓦娜斯·風行者(幽暗城)。...在節日期間,有個名叫匹德菲特的傢伙將會出現在每個英雄的附近(你不會看不見他的,他就像是個有著地精外表的丘比特),並收集部落或聯盟禮品包。你可以和他交談,以查看目前的排名。此外,你還可以通過"/kiss"命令親吻他,來獲得「丘比特之箭」除了獲得200點生命加成,相信這也將為你的愛情帶來好運哦!...第五步:情人節任務:當香水的味道在城中四處瀰漫的時候,也有人能夠保持清醒,它將指引你開始調查者香氣的來源。任務開始於鐵爐堡與奧格瑞瑪的銀行門口,一名痴心的矮人,希望你可以將一封情書送至暴風城的銀行門口(部落送至幽暗城銀行門口)。收信人的身邊,正立著一名頭腦清醒的傢伙,他請你幫助他調查滿城的香味的來源。...揭開這次事件的面紗十分的簡單,只要你按照任務委託人的囑咐去做就可以,最後,你將前往希爾斯布萊德丘陵,神秘的拉文霍德莊園的後面,尋找整件事情的起源。拉文霍德莊園的地點如下:...首先找到上山的小路,穿過一個山洞後就可以看見拉文霍德莊園了,裡面居住著據說是最強的盜賊,大家可以去瞻仰一下,估計很多非盜賊職業的玩家還沒有來過此處。進莊園後一直朝東北方向走,在快下山的時候右轉,就可以找到此行的目標人物了:他就是整件事情的創造人——斯塔弗隆·雷倫特,又是皇家藥劑師協會的人,幽暗城的鍊金術果然是強大啊!完成任務後,你可以從他身邊的鍋中取得一件漂亮的服飾。建議大家在選擇前多多試穿。...在任務過程中,你還有將獲得玫瑰花瓣,並且,在情人節期間,某些地下城領袖也會手拿玫瑰花束,擊倒他們之後就可以獲得一束紅玫瑰,使用後可以獲得與玫瑰花瓣相同的效果,並且為永久物品哦!  最後,祝願所有的冒險者情人節快樂!點我分享到Facebook

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  • 《灌籃高手》手游:阿牧這次真的要被制裁了,清田也不好過

    《灌籃高手》手游:阿牧這次真的要被制裁了,清田也不好過

    諸君安好,霧夏菌報導。2月13日晚,官方公眾號發布了一篇解答文章,其中涉及到了很多玩家關心的球員調整的問題,阿牧與清田二人,便成了座上客。1、阿牧阿牧的強勢主要源於手柄模擬器玩家的一鍵宏,原本很多需要靠反應才能觸發的招數,結果被程序所替代。起初設定的高難度高收益,現在只剩下了高收益。...然而與之相對的,普通的搓玻璃膜玩家,實在難以在手機上,啃下阿牧這塊肥得流油的硬骨頭。此消彼長,導致手機玩家與模擬器玩家的差距太過巨大,最終遭到了大面積的壓制。而針對這個問題,官方終於有所表態。首先,會降低阿牧操作所需要的手指按鍵速度,也就是增加一個玩家的有效反應區間。然後還會調整阿牧操作所需的球場準度,從而降低手機玩家與模擬器玩家之間的操作難度差距。...相當於整體降低阿牧的操作難度,這樣一來即便是普通的手機玩家,也有更大的機會做出一些有效的大招強化操作,而不是之前的瘋狂空大。此外,關於阿牧的三分球與搶斷,也會遭到修改,應該會調整搶斷的範圍,同時也不排除會直接砍掉阿牧的三分球。畢竟在原著中,阿牧並沒有三分球的表現。...關於「一鍵宏」的問題,官方也在討論調整,但是有一點可以確定,無論再怎麼修改,模擬器玩家依舊具備優勢,只不過官方會保證這個優勢不會太大,至少比現在低很多。2、清田信長清田的話,其實對遊戲中的平衡影響,已經沒有那麼大了。很多玩家現在有著不錯的機率,封蓋清田的灌籃。當然還有一部分原因,是有的玩家,根本沒怎麼提升清田灌籃的對抗性,導致被輕易封蓋。灌籃的對抗屬性是力量,力量足夠高,便不會被輕鬆封蓋。...而官方原本的意思,也是希望清田能夠成為一名全方位得分的球員,而不是無腦灌籃。所以這手隔扣灌籃,在新賽季,也會被有所制裁。具體的就是降低隔扣類技能的灌籃速度,這個可要了清田的老命了。對於防守角色來說,將會更加容易帽下清田的扣籃。但不負責任地說,清田如今被削,原因之一就是某些玩家毫無節制地無腦灌籃導致。...菌說最後,遊戲的舉報機制也會有所增強,加大遊戲違規行為的懲罰力度,不再是之前的那種敷衍不靠譜。而且還會提供舉報的反饋申訴。使得整個監控機制更加完善。具體有沒有效,要等正式上線才知道。...好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~點我分享到Facebook

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  • Knight刀妹王者局1V3三殺!國服第一男刀至強被打服了

    Knight刀妹王者局1V3三殺!國服第一男刀至強被打服了

    2月11號天才中單Knight在國服峽谷之巔中登頂,登頂後的Knight依舊在繼續沖分,其中在一局遊戲中便是撞車到了國服第一男刀至強,接下來一起看看他們的這局遊戲吧!...說起至強男刀相信不少玩家都有所耳聞,他在韓服王者局中都能夠亂殺,還單殺過不少職業選手,其中包括Faker。不過,同為操作怪的Knight卻是不當人了,線上搶6時單殺至強男刀,殺完後還非常過分地說道:「不小心就把他殺了」。...隨後Knight在線上給到了至強非常大的壓力,有趣的是,至強看著走進塔內的Knight後直接放棄了兵線,對此引起了Knight不當人的調侃:「別這麼怕啊,快來吃兵」。不過,至強沒有上單,寧願虧線也不給Knight再次單殺的機會。...12分鐘,Knight在中路1秀2,原本是能夠1V2拿到雙殺的,然而,友方機器人一個鉤子救走了敵人,對此Knight有些懊惱,這名機器人隊友似乎如同累贅一般。...17分鐘,Knight在上單藝術越塔,憑藉著恐怖的手速以及利用敵方小兵把敵方鐵男秀殺於塔下!...接著在19分鐘,Knight又秀出一波天秀操作,以1敵3豪取三殺!而後Knight還向觀眾們講解了這波團戰的細節,表示先是打女坦疊滿征服者是關鍵,疊滿後閃現大招QAQ+提亞馬特能夠秒殺AD!...24分鐘,Knight在團戰中再次秀了起來,利用小兵多段位移單槍匹馬取敵方AD首級,隨後往後大招秀殺三人豪取四殺,Knight的操作上以及細節上都無可挑剔。...對於Knight的天秀刀妹各位玩家有什麼看法呢?點我分享到Facebook

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  • 兩次獲獎,Steam特別好評,為什麼玩家會說這款遊戲很酷?

    兩次獲獎,Steam特別好評,為什麼玩家會說這款遊戲很酷?

    ...苦無配太刀,忍者配電腦。文/袁晨上周,由荷蘭獨立團隊TurtleBlaze開發的遊戲《酷派忍者》,在Steam以及NS上發售了。這款遊戲在發售前曾經取得了indie mega booth官方選擇獎以及Tech Raptor的地區最佳,因此受到了媒體的廣泛關注,目前它在Metacritic上評分有8.3分,Fami通也在最新的評測中給這款遊戲打出了32分,讓它順利進入了金殿堂。...玩家對這款遊戲的評價也不錯,雖然剛上線不久只有68條評測,但是已經有了82%好評率,顯示為特別好評。...一些玩家體驗過這款遊戲之後,被遊戲里的忍者和賽博朋克要素打動了。...有的玩家則是喜歡上了遊戲的玩法和操作,認為這些設計看起來很帥。...而對於葡萄君來說,雖然這款遊戲中使用的是傳統的「銀河惡魔城」式的模型,但是卻有著許多很有意思的設計思路,讓人願意不斷玩下去,去挖掘遊戲的新內容。遊戲在流程設計上也不斷增加一些有趣的要素和玩法,最終達到了讓遊戲看起來很酷的效果。賽博朋克與忍者結合的設定《酷派忍者》之所以會讓玩家覺得很酷,首先和它的設定有著很大的聯繫,乍一看,你能從它的劇情里看出一些賽博朋克風。這款遊戲將世界觀設定在未來人類滅亡後,AI頭子率領手下企圖爭奪世界的統治權,反抗軍則是推出了一塊「平板電腦忍者」(也就是玩家扮演的主角),當做他們的救世主。...其實看到反抗軍以及智械這兩個設定的時候,我滿腦子飄過的都是2B忍者在西方的年輕人眼中,常年都是一種很酷的形象,他們能神秘且利落地完成任務;能夠獨立思考智械則是最近幾年科幻遊戲的寵兒,遊戲在設定中盡力將主角智械的身份與忍者的能力相結合,來表現出「酷」的特質。...遊戲中,智械這種充滿未來感的設定表現在角色設計,劇情,以及畫風等方面。主角的頭上頂著一個平板電腦,而它的情緒以及狀態都是通過這塊平板發出的,當玩家攻擊,伏地,跳躍時,平板上都會有表情反饋,而當玩家體力消耗殆盡時,頭上的平板也會不斷閃爍紅光,同時發出低沉的機械聲。...這樣一種根據不同場景做出即時表情反饋的設計,時刻提醒玩家它是一塊機械,同時賤萌的表情也不失好感度。......在劇情以及UI設計上,遊戲也時刻在與智械的設定相匹配,玩家打開菜單欄呈現的UI就是一塊平板,而想要升級技能,玩家就必須到「路由器」附近,想要獲得地圖,玩家就必須完成主線任務來獲得晶片,雖然這種做法簡單而且討巧,不過也確實增加了代入感。...打開菜單看到這個頁面不是說你斷網了,而是說你沒有到存檔點遊戲的畫面風格則是相對簡約,基本上每一塊區域都會使用一種單獨的色相來進行場景風格的統一,以玩家經歷的初始場景為例,這處場景的設定類似於未來工廠,遊戲在近景中布置了大量電纜、鋼鐵牆壁、管道、起重臂這樣的要素,雖然畫風單調,但不會失去樂趣。...除此之外,每一塊區域也有著與之相匹配的怪物種類,在未來工廠中散步的是頭頂「大頭機」的普通士兵,持槍士兵,自爆士兵,以及能自動攻擊的炮台;而在森林區域,機器人則會躲在草叢中,這裡還會有蜜蜂形態的機器人;到了後期,普通的機器人還會使用更多的技能。...風格統一之下,敵人以及場景畫面的設計都充滿科幻要素,再加上簡約的風格設計,遊戲打造了不錯的未來感。除此之外,玩家會覺得很酷的便是遊戲的忍者設定,這主要來自於玩家的武器以及技能,玩家可以在遊戲中獲得「苦無」、「手裏劍」、「武士刀」等道具。每一種道具都有著很強的功能性,需要玩家在遊戲中頻繁使用,像是手裏劍,能夠遠程攻擊並破壞敵人電路,用於麻痹敵人;玩家能夠使用「苦無」,攀附到牆壁高處,或是在天花板上盪鞦韆。將這些武器道具拼接到一起,雖然遊戲中沒有江戶的要素,還是有了很重的忍者味道。...神秘高效的忍者,以及充滿未來感的智械,《酷派忍者》將這兩者結合的很好,用不同的系統承載了特定功能,讓這個組合看起來不突兀,而且很酷,最終實現了1+1大於2的效果。一套很酷的戰鬥和探索玩法玩家們會覺得這款遊戲很酷,除了設定,還有一個尤為重要的原因便是遊戲的玩法操作。《酷派忍者》使用了「惡魔城」式的設計,每一張地圖中都有若干小房間,玩家需要擊敗房間裡的敵人,或是在房間中尋找任務道具,這種設計看似很傳統,但是遊戲使用了若干具有特色的道具,將這套「惡魔城」式設計做了創新,豐富了其中的樂趣。...像是戰鬥部分,玩家最開始使用的武士刀除了能斬殺敵人,還能夠反彈敵人的傷害,但是這個過程中需要考驗玩家的手速,如果使用武士刀揮舞的次數少於敵人子彈的數量,還是會被擊中,而使用了這樣一個小小的交互,就輕鬆提升了玩家在操作中的樂趣。...當玩家收集到足夠的貨幣時,還可以換取不同的技能,比如蓄力斬,就可以像Fate中佐佐木小次郎那樣從不同的角度,連續劈砍敵人。...隨著遊戲進入到後期,玩家們能夠學會不同的技能,這時就可以利用各種各樣的操作,比如與智械這一身份所適應增加的衝鋒鎗道具,除了可以打出輸出,還可以利用後坐力實現空中的位移,遊戲在這方面給玩家了足夠的操作空間,保證了玩家能夠打出一些看起來很秀的操作。...而在探索的部分,由於加入了可以快速機動的苦無,反覆的掃圖過程也能夠變得很酷。苦無是遊戲早期可以獲得的道具,將苦無拋出去釘在牆壁上,可以將玩家拉到苦無的位置實現位移。在遊戲中設計了許多必須利用到苦無的場景,比如有些關卡就需要玩家連續使用苦無實現位移,如果對上頻率就可以輕鬆通過,還能夠體驗到忍者飛檐走壁的快感。...在有些場景中,玩家則是需要使用苦無移動到空中攻擊敵人,或是是移動到敵人頭上跳劈敵人,整個動作如果對上節奏就會格外地流暢有張力,而遊戲也在前期的一些關卡中做出了這樣的引導,訓練玩家使用道具位移的能力,隨著體驗的深入,這些前期的引導也會轉化為後期的快感,進而讓玩家角色很酷。整體上來看,《酷派忍者》的關卡設計難度並不算高,但是卻比較重視增加玩家得到成就感。像是遊戲中的有些Boss,只需要幾刀就可以輕鬆解決掉,但是他們會在空中移動,玩家則是需要活用自己的道具實現機動,找准機會打出這幾個關鍵刀,如果熟練度高,整個Boss戰甚至可以壓縮到一兩分鐘,通過一段流暢的操作快速擊敗敵人能夠獲得大量的成就感。...而遊戲在關卡設計上,整體的思路就是不斷訓練玩家使用道具的能力,以Boss和解謎關卡為節點,讓玩家能夠把學會的武器使用方法以及技能充分發揮出來,讓體驗更酷更加流暢。三人工作室的第二款特別好評雖然現在的《酷派忍者》是一款以賽博朋克和忍者為主題的遊戲,不過在最開始,TurtleBlaze只是想做一款能夠讓玩家飛檐走壁的遊戲,在初始的設計方案中,主角甚至是一隻猴子。在那之後,TurtleBlaze的三名成員經歷了各種各樣的設計疊代,確定下來了一個以機器人忍者的主題,更進一步將遊戲的玩法導向忍者武器。團隊里的美術Richard Lems覺得這個使用苦無和太刀的賽博朋克忍者可以變得很酷,他應該能夠使用各種各樣具有賽博朋克和忍者要素的道具,擊敗不同種類的敵人。在這樣的設計思路之下,遊戲逐漸立體了起來,TurtleBlaze逐漸將一個個想法轉化為遊戲中的實際玩法和操作。遊戲的原名為《KUNAI》,既苦無的日文名,也代表著遊戲中的使用頻率最高的忍者道具。Richard認為遊戲中最酷的還是主角塔比的面部表情,這個細節給這個小生命以性格,一定會給許多人帶來歡笑。TurtleBlaze是一個成立不算太久的獨立開發團隊,他們的第一款遊戲是17年發布在移動端的《Road Warriors》,那是一款像素卡通畫風的賽車遊戲,在美國App Store有著不錯的玩家評價以及4.7的評分。...而在2017年NS發布後,他們愛上了這台主機,並很快轉變了方向,希望能與這款主機風格適配,開發出一款很酷的遊戲。...最右邊親吻NS的是Bram Stege,他是團隊里的製作人作為第一次嘗試PC和NS雙端開發的獨立團隊,他們也有一些失誤的地方,比如PC端遊戲的鍵位設計,遊戲將方向鍵設計為位移,將QAD空格鍵設計為技能鍵,這種設計方法很不符合PC玩家的遊戲習慣,當下遊戲在Steam上的好評只有82%,一些玩家給遊戲打出差評,也是基於這一原因。...這種按鍵設置方式很不符合PC玩家的遊戲習慣,但是在NS上玩,或是換用手柄操作的話,使用LT和LB按鍵操作苦無,就可以完全消除不適感當然,TurtleBlaze正在著手解決這些問題。況且即使有著這樣那樣的瑕疵,玩家們現在對《酷派忍者》的支持還是遠多於抱怨。Richard認為《酷派忍者》整個遊戲是將新舊結合的產物,他們一開始嘗試用接近標準的忍者公式和「銀河惡魔城」模式去製作遊戲,但是這樣一點都不酷。常見的忍者,玩家們已經見過了一千次,如果要讓玩家覺得他很酷,就需要這個忍者需要做點新鮮的事情,於是他們最終決定將忍者和智械兩種設定結合起來,並把設計遊戲地圖的過程當做給玩家造一個遊樂場,讓玩家能夠在裡面隨心所欲地玩耍。Richard覺得這就是酷的來源。...疫情影響下的榜單|在武漢做遊戲的人們|王一劍與遠征|TapTap高分遊戲|War3重製版點我分享到Facebook

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  • LWX大秀VN!峽谷之巔王者局狂砍17殺:神來了

    LWX大秀VN!峽谷之巔王者局狂砍17殺:神來了

    VN是一名操作上限非常高的英雄,因此受到了許多玩家的喜愛,即便是職業選手也不例外。而在近日,S9冠軍ADC林煒翔在直播中大秀VN,並將自己稱之為神!接下來一起欣賞下他的這局遊戲吧。...林煒翔的VN在對線時非常流暢,非常具有觀賞性,在被敵方打野獅子Gank時還秀出了一波非常極限的操作,他對VN的熟練度非常的高。...VN雖然是後期英雄,但打出優勢後同樣是非常恐怖的,14分鐘林煒翔越塔拿下雙殺打崩了敵方下路,發育非常好,根本就不用等後期了!...遊戲20分鐘,敵方仗著人頭囂張地推塔,然而他們低估了林煒翔,林煒翔VN開起大招瞬間秒殺了敵方的輔助風女,接著敵方隊伍兵敗如山倒,林煒翔一方勝勢在握。...過後不久,雙方再次爆發團戰,而林煒翔在進場時說出了一句「神來了」,看得出此時的他非常自信,最終團戰拿下雙殺。而後,敵方EZ因為挑釁林煒翔被林煒翔越塔,林煒翔VN偽三殺!...接著是林煒翔最為恐怖的一波操作,遊戲25分鐘時敵方皎月完美開團,林煒翔同樣被開到了,而後林煒翔又被蛇女大招石化,對此林煒翔水銀秒解石化秀了起來,隨後不久用E技能打斷了雷恩加爾的跳A反殺獅子狗!不過,由於附近三名隊友過快陣亡,接下來林煒翔獨木難支,神倒了!...當然,最終林煒翔依舊是輕鬆贏下了對局,打出了17擊殺2陣亡9助攻的豪華戰績,他一人的人頭數頂得過敵方全隊!值得一提的是,在遊戲結束前,林煒翔還特地回城把裝備全部換成了魔抗裝備,不得不說這個世界冠軍真的是太皮了!...對於林煒翔這局遊戲各位玩家有什麼看法呢?點我分享到Facebook

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  • 又要開始迫害臭鼬頭了嗎?《公主連結Re:Dive》動畫PV來了

    又要開始迫害臭鼬頭了嗎?《公主連結Re:Dive》動畫PV來了

    ...相信很多玩二次元的朋友都看到過上圖這個臭鼬頭的美少女,但有可能卻叫不出她的名字也說不出她到底是哪款作品的里的。沒錯,她就是CYgames社的手游《公主連結Re:Dive》中的可選御三家之一的凱露。...其實在遊戲劇情中她也並不算特別出挑的角色,但在一次官方遊戲直播中,凱露活躍的表情豐富的顏藝,每一幀都可以截圖做表情包的表現,讓大家徹底記住了她,之後便成為了「迫害對象」,瘋狂的改圖出現在各大論壇、動漫群中,傳遍了二次元圈子,所以有些人即便不知道她是誰,也會知道她「接頭霸王」的地位。而搭載了凱露這個角色的手游也早已經宣布了動畫化,今年4月就會開播!...官方還在2月13日發布了動畫化的《公主連結Re:Dive》的第一個PV...主要登場角色一一現身,可可羅的CV是伊藤美來啊~~三玖~~其他角色感覺都比較正常,結果到了凱露的時候……...就是一臉顏藝的表情2333.........而且看PV就有種崩崩的感覺……......總覺得和當時看的那個遊戲生放送里的人設風格差了不少...只看PV和海報來說感覺有種「廉價」的感覺,反正是沒有遊戲里精美的感覺,不過有點我確信,到時候動畫播出後,某個臭鼬娘又會遭到一大波的迫害應該是逃不掉的了……點我分享到Facebook

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  • 王者榮耀:花木蘭蚊子腿引非議,程咬金小改動但強度提升巨大

    王者榮耀:花木蘭蚊子腿引非議,程咬金小改動但強度提升巨大

    大家好,我們都知道王者榮耀體驗服進行了一次調整,分別對八名英雄進行了不同程度的增強呵呵削弱,上一期我們已經分析了蒙犽、嬴政和沈夢溪的改動,今天就來聊聊花木蘭。程咬金這兩名英雄。...​花木蘭要說哪名英雄是這個版本最慘的戰士,花木蘭說第一沒人敢說第二。花木蘭因為機制十分優秀,在高手手中往往能發揮出非常出色的表現,這也就導致了官方對花木蘭一削再削,削到高手都玩不動花木蘭的境地,甚至連五冠FMVP獲得者Fly都在台上提出加強花木蘭的心愿,可見花木蘭這個版本是有多弱勢,雖然花木蘭的機制對於脆皮有著極大的殺傷力,但在這個戰士對線的版本上自然是吃力不討好。...​而官方也是注意到了玩家的呼聲,在體驗服增強了花木蘭,但很多人在看到增強後紛紛表示不滿,感覺這只是蚊子腿式的加強,雖然說是蚊子腿有些誇張,不過這一次花木蘭的增強程度確實是有些偏低,基礎血量只增加了84點,每次升級增加的血量也僅僅上調了16.1,後期十五級的花木蘭也僅僅比體驗服多了309.4的血量,說句不好聽的可能小兵普攻一下都不止這個傷害,玩家們不理解自然很正常。...​不過我們也可以理解策劃,畢竟花木蘭這個英雄的機制實在是太特殊,稍微加強多一些強度就很有可能爆炸,所以說加強的幅度自然不會太大,必須要慎之又慎,而且這一次的改動只是針對體驗服,到正式服的情況尚未可知,很有可能會迎來第二次甚至第三次的加強,畢竟官方在體驗服加強花木蘭自然不會想做無用功,肯定希望花木蘭的強度回歸正常,大家也不用太操心。...​程咬金雖然我們在平時很少看到程咬金的身影,但程咬金的強度卻是絲毫不弱,帶懲戒的程咬金無論是帶線還是偷資源都是一把好手,而且極難被抓死,但這個英雄雖然操作簡單,但卻細節滿滿,很多普通玩家都會高估了自己被動的攻擊力和大招的回血能力,從而被對方殺死。...​尤其是程咬金的二技能生效期間是無法使用大招的,這個機制在大手子眼裡或許沒啥,畢竟他們會嚴格計算自己的血線和對手的傷害,但對於普通玩家可以說是極其不友好,畢竟二技能的生效時間足足有一秒,看似一秒鐘不能釋放大招無傷大雅,但很有可能敵人就趁著這一秒時間集火將程咬金秒殺,畢竟程咬金需要在低血量的情況下才能打出高額傷害,玩家用二技能和敵人對拼的時候血量自然不會太高,這一秒的空隙確實會給程咬金帶來不小的影響。...​所以說這一次體驗服將程咬金的二技能機制進行了改動,在二技能生效期間也可以使用大招,這樣一來普通玩家不僅可以減少失誤機率,大手子玩家更是可以有更多的極限操作,所以說看似小小的改動,卻可以讓一個英雄的強度發生不小的變化。你對於花木蘭和程咬金的改動有什麼看法,歡迎評論區留言討論。點我分享到Facebook

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  • 任天堂最想毀掉的「證物」,記載著滿滿黑歷史,開價800萬不肯賣

    任天堂最想毀掉的「證物」,記載著滿滿黑歷史,開價800萬不肯賣

    眾所周知,任天堂和索尼表面上和平相處,但背後卻是風起雲湧,斗個你死我活。知事兒在前幾天的一篇文章里也提到過,史克威爾當初只是「友情」幫助索尼開發了一款遊戲而已,就遭到了任天堂的嚴厲制裁,可想而知,一山不能容二虎!不過大家又知不知道,曾幾何時任天堂和索尼也是相親相愛過一段時間呢?早在1991年的芝加哥電子消費展上,任天堂和索尼合作研發了一台名叫「任天堂Playstation」的主機,這台匯聚了任天堂和索尼兩大公司技術結晶的主機,剛開始只量產了200台。...可惜的是,雖然主機都生產出來了,但任天堂和索尼最終合作失敗,這200多台主機當時直接就銷毀掉了,所以幾乎沒有多少人能夠一睹這款主機的芳容。...但是前陣子,有一位美國玩家卻表示,自己在自己父親家找到了這台主機,並且打算把它拿去拍賣掉,起價為3萬美元,約合20萬人民幣左右。...在拍賣網站的說明中寫道:「目前為止,這是電子遊戲行業中最神秘和最具爭議的藝術品之一。無論如何它也將繼續成為電子遊戲歷史上舉足輕重的一部分」據持有者Terry Diebold透露,這台主機在挪威展出的時候,曾經有個人開價120萬美元,約合830萬人民幣打算購買這台主機,當時他覺得這台主機應該還蘊藏著更高的價值,於是拒絕了他的請求。雖然聽起來有點不可思議,但畢竟這可是全球唯一的一台記載著任天堂和索尼「相親相愛」過的證物,對於任天堂來說,也是最想毀掉的黑歷史「證物」,全球獨一無二!...這台主機預定今年3月5日正式開拍,大家猜猜最終能夠拍出什麼天價呢?點我分享到Facebook

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  • 《激戰2》開始招募春季主播,沉睡的獅子要甦醒了麼?

    《激戰2》開始招募春季主播,沉睡的獅子要甦醒了麼?

    新年新氣息,鬥魚《激戰2》版塊春季主播招募活動開始啦!參與主播招募活動即有機會獲得豐富獎勵!無論你是技術大神還是娛樂玩咖,只要你有一技之長,神豪官方隨時給你送上豐厚大禮,圓你直播夢!...一.活動時間招募時間:2月14日 - 3月14日二.報名方式登錄鬥魚帳號,點擊「個人中心」-「主播招募」-「網遊競技」-「激戰2」進行主播報名操作,並加入鬥魚【激戰2】主播招募群:1053362229;進群後,務必修改自己的名片:鬥魚ID + 房間號,請詳細閱讀群公告。三.活動獎勵陽光普照獎:招募期間,專區開播有效時長90小時以上, 有效開播天數20天以上(當日直播時長≥1小時視為1個有效開播天數)的主播均可獲得:獎勵:遊戲禮包A(皇室爵位時間徽記30天*1、黑獅鑰匙*10、霧凝坐騎領養證*1)最 佳人氣獎:招募期間,專區開播有效時長90小時以上, 有效開播天數20天以上(當日直播時長≥1小時視為1個有效開播天數),人氣排名前10的主播可獲得以下獎勵:主播排名...(人氣遊戲禮包:新傳奇武器1件、特色坐騎皮膚1個)時長勤奮獎:招募期間,專區開播有效時長90小時以上, 有效開播天數20天以上(當日直播時長≥1小時視為1個有效開播天數),時長排名前10的主播可獲得以下獎勵:主播排名...(時長遊戲禮包:遊戲豪華版CDKEY1個、特色坐騎皮膚1個)註:遊戲道具獎勵將在活動結束後收集獲獎主播遊戲帳號進行發放四.注意事項1.活動直播內容僅限【激戰2】,其他直播內容不計時長;人氣獎勵和時長獎勵不可同時獲得,取高名次獎勵;2.審核通過後,直播間將鎖定在【激戰2】專區,提交申請,默認表示接受該要求,中途轉區視為放棄參加此次活動。3.直播結束後,請務必關閉網頁端和推流軟體,惡意黑屏掛直播時長將加倍扣除時長,多次違規取消活動資格;4.直播期間禁止掛機錄像轉播其他平台,以及違反直播平台規定的行為;5.嚴禁主播作弊行為(包括但不限於刷人氣等),一經發現直接取消活動資格;6.該活動僅限於鬥魚主播,發現多平台直播的主播將取消活動資格;點我分享到Facebook

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  • 「好游試玩」唯美、憂傷、精緻又燒腦——國產解謎遊戲《雨紀》

    「好游試玩」唯美、憂傷、精緻又燒腦——國產解謎遊戲《雨紀》

    ​《雨紀》是一款國產解謎遊戲,在2018年登陸了Switch,我們也在近日進行了試玩(別問我為啥這麼晚才玩,我也不知道)在玩過之後發現遊戲還是挺讓人驚喜的,因此在這裡也簡單寫一段試玩體驗和大家分享一下吧!唯美的風格《雨紀》的畫面算不上絢麗,也不複雜,而採取了簡約唯美的風格。遊戲發生在一座被淹沒的城市。而玩家需要做的就是利用圖中的小光球,點亮一盞盞燈並觸發一個個機關使水位降低,之後繼續前行。...遊戲的唯美風格還體現在音樂上,背景音樂以鋼琴聲為主,曲風很平緩,又有些憂傷,我在玩時甚至一度停下了遊戲聽著音樂出神(還有別的原因,後面也會提到)。總之《雨紀》的音樂十分適合在一個安靜的時刻播放,細細品味。憂傷的基調如前文所說,《雨紀》設定在一座被淹沒的城市中,不斷下著的大雨和灰暗的色調更渲染了憂傷的氛圍。而且遊戲中能和玩家操作的女主角互動的只有幾個機器人,好在它們都有一些萌點,使得玩家在遊戲中不會感到那麼孤獨。...從遊戲中各個關卡中找到的郵件和機器人們的隻言片語可以大概看出背景故事是怎樣的:這座城市曾經乾旱嚴重,後來獲得了一種可以人工降雨的力量,但在後來這種力量失去了控制,使得降雨無法停止,人類對此束手無策,只得集體撤離,任由城市被淹沒。而女主角的任務,就是排空每一層的積水,深入到城市的最下層。女主角的真實身份是什麼?這個廢棄城市中還有什麼樣的秘密?這就需要玩家自己探索了。......精緻的謎題設計本作玩法簡單來說就是「開燈,關燈」。燈座上的光可以被玩家吸收並隨身攜帶...之後玩家需要利用這些光球點亮新的燈座,並讓光接力,最終點亮石碑,打開機關,繼續前行。當然點亮也會有限制的,玩家自身和被點亮的燈都會有一個輻射半徑(下圖白圈),玩家只能點亮輻射半徑中的燈或機關,燈光的接力也是如此。...接力成功後就是這個效果,關卡中的所有石碑都被點亮後水位就會下降(本關是教學關卡,只有一個石碑,後續關卡中會增多)。...遊戲中每層都會有一個基座,玩家激活基座就可以過關了。...另外,並不是所有的燈都會在主角的輻射範圍之內,那麼這些燈該怎麼辦呢?其實燈和燈之間也可以互相點亮!如圖所示,如果燈旁邊有一個類似樹杈的東西的話就說明它可以自己傳遞光球。每個光球都可以點亮一盞燈或是一個機關,需要注意的是,所有光球的吸收和傳遞都是一次性的,舉個例子來說,如果主角身邊有五個光球,而前面有一盞燈,那麼這五個光球都會被傳送到這盞燈上,吸收時同理,不存在保留一定數量的光球在身邊的辦法。這也增加了解謎難度,使得玩家需要更細心的計算。...燒腦的謎題本作的解謎部分趣味性還是比較強的,雖然種類不多,但需要靈活的思考,對於我本人甚至稱得上燒腦了,因此很適合解謎遊戲愛好者來挑戰。不過本作的謎題難度提升的有些突兀,前兩關都還很簡單,第三關突然就讓人有些手足無措了。我得承認,我確實不是一個擅長解謎遊戲的人,但有這種感覺的玩家也不在少數。而且遊戲的指引也有所欠缺,使得很多玩家出現了卡關的現象。這也是我在前文提到我聽音樂聽愣神了的原因之一:我實在解不開謎題,放棄思考了...另外,通過每個關卡後都會有一個評分,第一關的S完全就是白給,但後續關卡想要得到S級評價就需要費一些腦筋了。...遊戲中會有一些特殊的燈,標誌和普通的燈不太一樣(下圖紅圈),點亮這樣一盞燈就可以獲得一個「芯」,收集全它們也是獲得S評價的必要條件。另外,打通每一關的操作次數也是一個重要指標。這兩個條件一結合,使得想要拿到S級評價幾乎沒有容錯率,另外光球也基本沒有富裕,需要精打細算。...遊戲還有一個重要特點,那就是在一個關卡中玩家可以將光球從一個場景帶到另一個場景中,這也增加了解謎的難度。而如果在一通操作之後發現自己被卡在一個地方了的話(比如說沒有在激活電梯後及時坐上去),那麼就只能重新開始一個關卡了。...總體來說,《雨紀》是一款慢節奏又很有挑戰性和趣味性的解謎遊戲,需要靜下心來體驗,如果你是解謎遊戲的愛好者,或者只是對快節奏的大作感到審美疲勞了的話,那麼不妨來體驗一下這款精緻的獨立遊戲吧!如果你有興趣的話,Jump商城現在上線了不少《雨紀》激活碼哦!30元的價格就可以體驗這樣一場有趣的冒險,給黑暗的都市帶來一絲光明,趕緊來試試吧!...點我分享到Facebook

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  • 10款物理系統違反常識的奇葩遊戲 較真那你就輸了

    10款物理系統違反常識的奇葩遊戲 較真那你就輸了

    如今的電子遊戲還不能完全模擬現實,不過它們也會用各種方法給玩家更高的代入感和更真實的體驗。但也有一些遊戲刻意不遵守物理規律,也同樣能帶來很有趣的遊戲體驗,今天就一起來看看12款完全無法用物理和常識解釋的遊戲吧~《模擬山羊》...這款沙雕遊戲中,玩家可以操控山羊做出各種神奇的事,羊的身體也能扭曲出各種奇葩的姿勢,並且能撞壞很多堅硬的物體。遊戲中甚至刻意保留了一些bug,實在是非常「無厘頭」了。...《全面戰爭模擬器》...雖然遊戲名字里有「accurate(準確)」這個詞,但它的模擬效果其實很不「準確」,因為它的所有小人兒也都像布娃娃一樣柔軟,稀里糊塗地就能飛上天,或者被別人絆倒,有時還會卡出奇怪的bug。...《落日超馳》...這個遊戲中的主角本來只是個普通人,結果在怪物泛濫之後,他一下子就有了各種神奇的技能:在欄杆、電線等各種物體上高速滑行,在屋頂上大力彈跳、在空中猛然衝刺,以及從幾百米的高空中落到地面卻不受半點傷害。讓人感嘆真的是沒法和遊戲里的物理較真。...《人類:一敗塗地》...這同樣是一個利用「布娃娃人體」實現沙雕效果的遊戲,玩家的操控對象看上去像個人,但全身都是軟的沒有骨架,因此做各種普通的事情都能變得很滑稽,而這也是遊戲的一大魅力所在。...《我是麵包》...如其名所示,玩家在這款遊戲中操控一片麵包,作為麵包玩家可以貼合在門等物體上,也能隨意旋轉、推動物體、翻轉移動,還能用很多不同方式加熱自己。不知道這一片麵包為什麼這麼粘?...《卡車跑酷》...在許多輛高速行駛的卡車上跑酷跳躍是什麼體驗?這款遊戲就能給你答案,而且其中的卡車還時不時被四處撞飛,或者互相磕絆顛翻,玩家就要在這種情況下不斷向前跳躍。...《章魚奶爸:致命捕捉》...這款遊戲不僅有布娃娃一樣柔軟的主角,而且它還完全沒有解釋為什麼一家人能認一隻章魚作爹。穿著衣服的章魚,努力試圖當一個好爸爸,這種違背客觀常識的事情特別容易讓玩家捧腹大笑。...《堡壘之夜大逃殺》...遊戲中的一些建築不會受到重力作用,但玩家還會受到掉落傷害;遊戲的地圖經常發生各種變化,有時是大陸碰撞,有時是突然冒出一座噴發的火山,甚至整個遊戲世界還曾被一個黑洞徹底吞噬,之後又神奇地重新出現了。完全沒有道理可言。...《撞車嘉年華》...遊戲中有很多汽車相撞時的物理表現,如發生形變、空中反轉等,但這種撞擊效果有時候也很滑稽,甚至隨便一撞都能碎片紛飛,把汽車搞得支離破碎。...《怪圈小鎮》...遊戲中玩家操控一個古怪的甜甜圈,它卻不是食品,而是能將任何物體吸入其中的怪圈,而且隨著吸入的物體越來越多,這個圓圈的面積也越變越大,甚至還能把吸入的物體噴射而出。...點我分享到Facebook

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