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  • 「超級任天堂世界」正式開園!比想像中的好玩太多了

    「超級任天堂世界」正式開園!比想像中的好玩太多了

    日本大阪環球影城歷時5年精心打造,受疫情影響兩度延期的「超級任天堂世界(SUPER NINTENDOWORLD)」,終於在今年的3月18日正式開園了!這是全世界第一座以任天堂角色為主軸設計的樂園,目前園內是由三個區域組成,分別是碧姬公主城堡,蘑菇王國和庫巴城堡。在開園當天,馬力歐之父宮本茂和USJ的CEO J.L.Bonnier還親臨現場,參與了園區的揭幕儀式表演,並與現場演員一起做出了馬力歐標誌性的舉拳動作,標誌著園區的正式開園。怎麼玩在進園子時,人們先要選擇一個人物手環,再在手機上下載一款《超級任天堂世界》的樂園應用,兩者進行配對連線。這樣在手機上不僅可以隨時看到完整版的綠城地圖,還能用手環玩很多互動小遊戲,就連任務的進度、搜集的金幣排行榜等數據都可以實時查看。準備就緒後,就可以抵達樂園入口。沒錯,這個巨大的綠色水管就是入口了,跟馬里奧一樣,大家穿過去,就能從現實世界來到馬里奧的世界了!碧姬公主城堡跟遊戲中經歷千辛萬苦才來到碧姬城堡解救公主的順序不同,穿過入口後,碧姬公主城堡就是「超級任天堂世界」的第一站。雖然碧姬公主的城堡不算恢弘氣派,但可愛活潑的設計更容易貼近人心。而人們在城堡大廳里,可以一邊享受地聆聽馬里奧經典的背景音樂,一邊欣賞根據角度的不斷變化而變化的壁畫。出了碧姬公主城堡後,你一定會被眼前360度的「馬里奧」世界所震撼,城堡的正對面就是蘑菇王國,左邊則是庫巴城堡。一眼看下來,就像真的來到了馬里奧的世界一樣,超級逼真了,讓人不禁感嘆。蘑菇王國蘑菇王國是個能夠瞬間抓住人們目光的地方,外牆上那閃爍轉動的金幣、移動自如的雲朵、搖頭晃腦的食人花、走來走去的綠龜、無處不在的黃色問號磚塊......真真真的太有意思了。在蘑菇王國里,人們還可以去玩下「耀西大冒險」,這是個能夠和耀西一起體驗冒險旅行的設施。你可以乘坐在可愛的耀西的背上,圍繞著馬里奧的世界,追趕奇諾比奧隊長,找出隱藏在各處的3個彩蛋,即使是小朋友也可以玩哦。此外,在該項目的排隊區域,還被精心設計成了一個溫馨可愛的恐龍世界。當人們在排隊時,除了可以觀看遊戲人物外,還可以利用園區的「能量手環」,去發掘一些小彩蛋,比如輕敲從磚塊下方,上方的恐龍蛋就會亮起,同時在配套的APP里也會顯示收集要素。庫巴城堡玩過了蘑菇王國,接下來就是庫巴城堡了,作為超級馬里奧里最大反派,庫巴城堡的畫風都有明顯轉變。首先在排隊區,這裡也同樣做了一些獨特的裝飾設計,整體會變得昏暗冷酷一些,在細節上也同樣有著各種彩蛋,比如王座上公主的照片,書架上用3D投影出角色等等。穿過排隊區後,會看到各個獎盃,還有環球影城特製款(只要你車技好,真的可以把這些獎盃拿回家哦)。再走上紅毯台階,就是庫巴的世界了。那一個超大的庫巴,再加上周圍採用石造牆壁打造莊嚴氛圍,鐵柵欄、厚重的鐵門,都營造出一股具有壓迫感的魄力。庫巴城堡的深處就是最受遊客期待的娛樂項目「馬里奧賽車真人版」。和普通真人版的卡丁車遊戲不同,此次超級任天堂世界打造的馬里奧賽車基本還原了遊戲設定。每場賽車的基本機制是以雙軌道進行的,卡丁車並不完全固定在軌道上行駛,車尾可以實現自由擺動,所以在駕駛過程中還可以復刻遊戲里炫酷的漂移動作。而且賽車的每一段軌道場景都是來自於遊戲中經典地圖,例如扭曲洋館、震震火山、海豚海角或者彩虹之路等 13 個場景。沿途的LED燈還會不斷變換,甚至還會有投影塑造出漂移、飛馳的假象。另外,該遊戲項目還結合了最新科技製造,為了實現馬里奧賽車裡的道具對抗,玩家們在遊玩前需要戴上AR護目鏡,通過AR來展現裡面的各種道具。比如通過轉頭來進行瞄準,通過方向盤上的兩個按鈕來進行道具攻擊、擊退敵人……讓你可以與對手對抗競爭,看看誰才是庫巴城堡真正的車神,非常有意思。一些被隱藏的小驚喜在園區里,還有很多設計元素都是可以交互的,也隱藏著有一些小驚喜。比如問號方塊可以頂出 「金幣」,不過這是需要配合園區的手環來使用。還有,這整個園區都是通過VR建造的,所以除了在眼前運動著的場景,還有一些「隱藏驚喜」是需要通過園區中的 AR望遠鏡裝置才可以被發現。透過望遠鏡,又是一次奇幻的尋寶之旅!另外,可以留意下牆上的神秘圖標,說不定也會有一些意外的收穫。在園區內,也會時不時出現馬里奧和路易基兩兄弟,大家可以與他們見面聊天,拍照留念哦。能量補充當你玩累了的時候,可以去「奇諾比奧咖啡」覓覓食,順便攢攢金幣。「奇諾比奧咖啡」是整個「超級任天堂世界」中坐席數最多的餐廳,並且奇諾比奧還會化身為「廚師奇諾比奧」為各位來賓烹飪佳肴,甚至還會為人們帶來的充滿戲劇性的演出。而且奇諾比奧咖啡店的料理也是極富特色的,有蘑菇、金幣等遊戲元素。還有專門兒童用戶設計了以馬里奧、路易基以及碧奇公主為靈感的水果奶油蘇打水,還有馬里奧兄弟的兩款帽子酥餅。除此之外,在「耀西大冒險」旁還有小吃專賣店,有包著炒麵和奶酪的龜殼披薩餃、耀西的酸奶奶昔、熱水果茶、蘑菇飲料杯,人們可以買了邊走邊享受。在「馬里奧賽車」旁,則設有爆米花攤,有兩種爆米花桶造型:馬里奧卡丁車爆米花桶,輪胎會閃光;無敵星爆米花桶,打開開關就會咔嚓閃光,童趣滿滿。周邊買買買除了吃喝玩樂外,馬里奧的周邊也是大家必買的,園區內的「1UP 工廠」就擺滿了馬力歐、路易吉、耀西等角色的主題周邊,還有由任天堂開發團隊企劃開發的新周邊「トコトコマリオ(旅行馬力歐)」也將在該店鋪全球首發哦。大家可以買上一些可穿戴的物品,在遊戲中更能融入到馬里奧的歡樂世界,也可以買一些帶回家或者作為伴手禮。雖然在「超級任天堂世界」里,目前所有的項目並不多,但是任天堂也說了,這個樂園也只是個開頭,而且任天堂樂園不只有超級馬里奧,還會有塞爾達傳說和星之卡比等元素出現。所以未來可期!等到疫情結束,世界平和時,與馬里奧來一次真正的遊戲之約!點擊下方「了解更多」可了解、諮詢更多旅遊信息還可免費諮詢定製旅遊線路·免責聲明:文中圖片及部分文字信息來源網絡,如有侵犯到您的權益,請及時聯繫我們,我們會在第一時間處理或撤銷。

    04-02 遊戲 19人瀏覽
  • 《爐石傳說》新版本上演「迅猛龍移山」?新卡諧音梗要不要扣錢?

    《爐石傳說》新版本上演「迅猛龍移山」?新卡諧音梗要不要扣錢?

    爐石傳說》獅鷲年終於在玩家們的期盼中緩緩到來。在新的一年中,爐石酒館迎來了「核心系列」、懷舊玩法「經典模式」等全新內容,同時玩家們最關注的全新擴展包《貧瘠之地的錘鍊》也已經在3月31日正式開放。眾所周知,《爐石傳說》的每一張卡牌都有著獨特的背景描述,比如《暗月馬戲團》版本的「狐人老千」就配有一段讓人無語的諧音梗作為「卡牌趣聞」(諧音梗扣錢!),挨張瀏覽每張牌的背後的梗也是許多玩家在無聊的時候最喜歡的消遣之一。而作為魔獸背景中故事繁多的地帶,貧瘠之地杜隆塔爾的新卡牌們自然少不了各種有趣的彩蛋。「你在這裡放了攝像機?!」「哼,出來混遲早要還的!」介紹一下新版本中有「傭兵隨從」的設計,盜賊的傭兵斯卡布斯·刀油是一位自稱絕不偷盜的正義之士,但通過盜賊新法術「偷師學藝」不難看出這位濃眉大眼的光頭刺客並不是什麼老實人。卡面中這位盜賊大師蹲在酒桌下方,趁著客人舉杯暢飲之際暗中偷包,作案手法熟練老道,怕是連被發現後的逃跑路線都已經安排好了。偷師學藝的卡牌趣聞「出來偷,遲早是要還的」無疑出自經典電影《無間道2》,這部21世紀最經典的警匪片講述了兩位身份混亂的臥底的故事,其中最經典的台詞「出來混,遲早是要還的」代表了電影的主旨「因果輪迴」。爐石酒館的世界沒有《無間道》中的絕望,但偷雞摸狗也一樣遲早被人發現,並最終刻在卡面上供眾人當做笑談。——說的就是你,安度因子子孫孫無窮盡也,蹦蹦兔?沒聽說過!同樣來自這片鳥不拉屎之地的新面孔「赤鱗迅猛龍」(紅皮鴨子)是獵人的職業卡牌,獨特的暴怒詞綴讓它成為了連接《爐石傳說》與《列子·湯問》的紐帶。(雙……雙廚狂喜?)卡牌描述中的「雖我之死,有子存焉。子又生孫……」出自寓言小品文《愚公移山》,原著敘述了愚公堅持不懈、挖山不止,最終感動天地將太行、王屋兩座大山移走的故事。赤鱗迅猛龍1費1/3的孱弱身板恰似老弱無力的愚公本人,獨特的暴怒效果也像極了書中所說的「子子孫孫無窮盡」:哪怕我自己實力微弱,也總有後代會繼續找你的麻煩,強韌的意志力讓人對它肅然起敬。這張牌的趣聞可以說是再適合不過它了,反倒讓人想知道其他語言版本中到底寫了些什麼。《爐石傳說》數十個擴展包中各種趣聞彩蛋數不勝數,新卡包中同樣有著更多好玩的細節等待著玩家們一一品味。《貧瘠之地的錘鍊》已經隆重降臨爐石酒館大廳,海量新卡蓄勢待發,隨時準備加入牌組大展拳腳。選擇你鍾愛的強悍構築,在貧瘠之地中大殺四方吧!

    04-02 遊戲 17人瀏覽
  • 狼人殺又有新游曝光?你猜是不是愚人節玩笑?

    狼人殺又有新游曝光?你猜是不是愚人節玩笑?

    狼人殺每年愚人節的時候都會公布幾款新遊戲或者說新玩法、新功能,雖然真假半摻,但去年年底上線了一個新模式"跑跑狼人殺"確實是真的,而在今年,開發組又來爆料新品了,這一次究竟有什麼呢?一起來看看吧。碎葉城中暗藏殺機,一場充滿疑點的案件發生了,然而兇手還未成功找到,似乎又發生了一些奇怪的事情,這座城中究竟還隱藏著什麼?連"死亡"也無法讓它真正平靜?"跑跑狼人殺"新玩法即將上線,快來探索吧!有了新玩法,當然也少不了新功能,那就是背單詞!玩遊戲當然也要能學習,這才是寓教於樂,為了幫助大家更好的學習英語,背單詞的功能中增加了"每日單詞"、"每日閱讀""狼人殺英語局"三種模式,讓大家輕鬆學會狼人殺英語術語!除了這些之外,最最重要的就是狼人殺的新板子!這一次我們推出了合成角色,同樣的角色,不一樣的技能,強勢雙角色,獨特的合成技能,搶先爆料。炸彈預是由預言家和炸彈人合成的,屬於好人陣營,每晚可以查驗一名玩家,被查驗的玩家如果在放逐投票中投給了炸彈預會被直接"炸死"。惡靈獵人是由獵人和惡靈騎士合成,屬於好人陣營,出局後可以帶走一個人,同時可以直接反彈女巫的毒藥。王炸則是由炸彈人和白狼王合成,屬於狼人陣營,自爆時可以直接帶兩名玩家出局。最最重要的是,狼人殺還有新版本即將上線!狼人殺蒸汽時代直接到來,全新角色卡牌形象,玩轉蒸汽朋克風,齒輪和機械的浪漫,讓各種角色煥然一新。看完了本期的爆料,不知道你最期待哪一個部分呢?歡迎大家留言。

    04-02 遊戲 17人瀏覽
  • 小橙武屬性垃圾?劍網三緣起首測已久,你期待小橙武的更新嗎?

    小橙武屬性垃圾?劍網三緣起首測已久,你期待小橙武的更新嗎?

    作為一款點卡收費網遊,劍網三一直以收費良心著稱。相比如今手遊動輒幾千上萬的充值,劍網三玩一個月不到百元的點卡錢,真的是顯得有點不夠看了。時間收費遊戲一直以公平著稱,所有玩家都站在同一起跑線,不會因為你充值多少而出現實力的變化。遊戲中也沒有各種需要充值的強力武器,想要得到強力裝備只有自己去辛苦努力。但是在劍網三中,也有即使努力也得不到的武器,那就是橙武。劍網三的橙武是劍網三中最頂級的武器。橙武作為劍網三各職業最頂級的武器,由於其可遇不可求的幾率,加上許多幾百個隕鐵,做出的難度非常高。往往光收集隕鐵都要幾個月的時間,畢竟一周只能打一次 秘籍,一次也就出個三五個。除了收集隕鐵,飛仙玄晶核心材料也是可遇不可求。想要一把橙武,除了需要一定的財力還要有足夠的耐心和時間。苛刻的難度讓橙武在劍網三中特別稀少。 在很長一段時間中,橙武都只是高玩才能擁有的武器。除了武器的確比一般頂級職業裝備強力,更多是一種炫耀的資本。但在小橙武開啟之後,大橙武的地位卻漸漸不保。同樣酷炫的造型,滿足了許多外觀黨的需求,但相比大橙武的可遇不可求,小橙武的獲取難度便低了很多。一時間小橙武受到了廣大平民玩家的歡迎。但小橙武的屬性在頂級武器和橙武之間,其獲取難度雖然相比大橙武低了很多,但對一般玩家來說同樣不低。可以升級品質的設計,頗有點武器養成的感覺。因為小橙武的出現,讓橙武漸漸在遊戲多了起來。小橙武的優勢在於配裝方便,屬性全面,可以精八,但全面也意味著中庸。許多職業武器其實並不比小橙武弱很多。但小橙武也需要耗費大量時間,繁瑣的日常和維護對許多玩家來說也成為了一個負擔。但是前面有大橙武的存在,後續還有職業武器的存在,加上收集材料需要耗費的時間,往往一個版本中期才能湊到一把橙武。還沒體驗,裝備有需要升級換代了,屬性的優勢便更小了。往往湊齊一把小橙武,玩家也早都畢業了,後期的小橙武被許多玩家用來剝石頭了。此次懷舊服地推出,不知道後續是否會在遊戲中加入小橙武。你認為小橙武需不需要在劍網三緣起中儘快更新嗎?歡迎在評論區一起討論,喜歡的記得點個關注哦。

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  • 怪物獵人全系列回顧,回憶我的猛漢養成路

    怪物獵人全系列回顧,回憶我的猛漢養成路

    筆者從上學時期開始,斷斷續續玩《怪物獵人》也有十幾年的時間了。算不上高手,但至少也是一個老玩家,值此《怪物獵人崛起》發布之際,在這裡回顧一下這些年玩過的系列作品,也算是與諸位猛漢,追憶青春吧……2004年 怪物獵人 PS2 經典傳奇的開山之作初代的怪物獵人,創建了以:採集素材,製作裝備,狩獵,三步閉環的獵人生態,用更加貼近真實的表現方式,在神作眾多的PS2平台,憑藉著獨特的遊戲系統,打下了為日後打下了堅硬的群眾基礎。初代登錄的PS2平台,在當年可是一部昂貴的遊戲主機,只有在遊戲機房,花費四塊錢才能有機會體驗一小時。從小超級瑪麗(FC)都能通關的我,對於動作遊戲是完全不怵的,但是怪物獵人完全模擬真實的手感,還是令我感到非常的不習慣。尤其是以大劍為代表的重武器,揮動起來的速度慢的驚人,而怪物們的動作卻流暢自然,遊戲機房也沒人聯機,只能自己一個人頭鐵的被羊庫庫老師焦作人……2005年 怪物獵人G PS2 G位獵人的證明之作顧名思義,初次加入了G這個概念。在通關上位任務之後,我們終於迎來了G位的挑戰。除此之外,還加入了亞種和稀少種的怪物種群。雄火龍的亞種:蒼火龍,從此開始成為獵人們的常駐噩夢。也許是聽到了玩家的哀嚎,卡普空在這個版本為玩家加入了一把速度更快的武器:雙刀。但事情做起來,總比你想像的要更難。最快武器的出現,也帶來了高頻率的磨刀需求,遇上蒼火龍這種在天上追著獵人打,就是不下地的怪物,手短的雙刀就更難受了……2006年 怪物獵人2 PS2 更新進化的創意之作卡普空再接再厲,一口氣推出了四把新武器,分別是狩獵笛、銃槍,弓,以及人氣極高的太刀。同時舊武器的大劍,也新增了蓄力系統,錘子增加了眩暈值,實用性都提升了不少。當年太刀是這個版本最熱門的武器,除了足夠帥氣的外型,相對簡單的控制技巧對新人非常友好,再加上速度與攻擊力的均衡,我和小夥伴們都選擇了「太刀一筋」。新增的怪物也不少,其中金獅子是最為噩夢的一個。那個速度,那個力量,超級賽亞人不過如此,直到今天我也會把金獅子列為最難纏的怪物之一。2008年 怪物獵人P2G PSP 硬核玩家的經典之作十年前的PSP風頭一時無二,怪物獵人系列功不可沒。當年甚至有「猛漢專用機」的說法:只為了怪物獵人,也應該買一部PSP遊戲機。我的PSP版的猛漢生涯,也就此開始。本作開始加入了大受歡迎的隨從貓,讓獵人的狩獵旅程不再寂寞。此後可愛的艾露貓還衍生出了貓貓村的養生遊戲,也很好玩。新加入了怪物迅龍造型不錯,紅色的眼睛隨著跳動還有拖影效果,與金獅子同屬速度型BOSS,只不過難度卻是大大不如了,經歷了前作金獅子的洗禮,再打迅龍那是小菜一碟啦。2009年 怪物獵人P3 PSP 大眾普及的入門之作十個獵人里,至少有5個是P3開始入坑的!(我猜的……)榨乾機能的精美畫面,成熟的系統設定,最重要的是難度相較前作大幅降低,讓怪物獵人P3成為了眾多猛漢的啟蒙之作。新武器斬斧也成為了我的常用武器,變形的設定在當時看起來非常酷,攻擊力也比太刀更強。另一把熱門武器雙刀,也加入了鬼人化的設定,終於不用再為彈刀煩愁了。除了遊戲難度的降低,素材的收集也可以交由隨從貓完成,挖礦,捕魚,還有貓貓探險隊,獵人的後院忙的一片紅紅火火恍恍惚惚。新加入的雷狼龍,無論是造型還是攻擊方式,都有獨特魅力,超帶電狀態的三連拍令人印象深刻。新怪物嵐龍,初見時把我嚇了一跳,這麼巨大,怎麼搞?這大風吹的太離譜了吧?不會是劇情向,堅持一會兒就自動過關了吧?事實證明我想多了,而且以後還有更大的怪物在等著我呢……2011年 怪物獵人3G 3DS 水下戰場的實驗之作本作開始轉戰3DS平台。上下分屏顯示操作起來非常方便,自動鎖定怪物的功能,堪稱神來之筆。可惜備受爭議的海戰系統,也讓這款作品成為了卡普空為數不多的敗筆之一。由於加入了海戰,所以海戰部分的難度都很高,與水中在水中戰鬥,光是操作就夠彆扭的了,還要時刻注意獵人的氧氣剩餘量,這種體驗實在是不太好。感覺本作就是4代的開胃菜,如果不是恰逢3DS的獵人真空期,恐怕本作的銷量會很慘澹吧。2013年 怪物獵人4 3DS 正統獵人的巔峰之作我的本命武器盾斧終於登場!同時另一把新武器操蟲棍,藉助新增乘騎系統也非常強勢,團戰的明星角色。乘騎系統看著挺有趣,其實就單純的為玩家提供了一次約等於陷阱的機會。而另一種新系統狂龍化,也為怪物提升了更快的速度和更多樣化的攻擊方式。說起盾斧,本作的GP打法特別適合我這種頭鐵的玩家,也是最適合單挑,與怪物正面懟的武器。GP後:將後空翻的雌火龍墜機;將龍車的轟龍槓暈;直接用GP擋咆哮,再接一個大姐呼頭!想體驗站在怪物正面的威風,非盾斧莫屬了。2014年 怪物獵人4G 3DS 難度登頂的硬核之作我心目中的最高作品!一千小時以上的遊戲時間,全任務solo,一路單刷到古文書,盾斧稱王,所向披靡!本作加入的「極限化」設定,讓怪物達到全身反彈攻擊,唯有弱點部分保持正常肉質,這個設計讓遊戲的難度提升很多,也是怪物獵人4G被稱為系列難度最高的理由。印象最深的任務是競技場的星光套任務,需要同時面對千刃龍和雷狼龍,虐的我死去活來好幾次;還有極限金獅子:超級賽亞人版的金色閃光,一個蓄力的時間夠它跑一個來回了,一拳半管血,一道雷射直接送回家,憤怒後陷阱無效,只能靠皮球落地的預判出招,才能擊中它。本作最終目標是百四,也就是升級到最高級別的怪物,擊倒後可以獲得本作最強的挖掘武器。我選擇的目標是百四天廻龍,無火無藥20分鐘完成,至此全任務達成,我覺得已經不再需要更強的武器了。2015年 怪物獵人X 3DS 新舊結合的華麗之作之前的作品,基本都是加入一些新怪物,刪減一些老怪物,而本作則集歷史之大成,新老怪物匯聚一堂,確實是一個大優點。缺點卻也是非常明顯。首先畫面的嚴重倒退,與前作4G相比差距太大,馬賽克呼臉難以忍受;其二,砍掉了盾斧的最實用連續技:盾突接大姐。盾斧在這個版本是徹底廢了……本作開始加入的四種狩獵風格,與歷代相比變化很大,尤其是隨從貓主角模式,我玩的那叫一個彆扭,偏偏還有大量隨從貓任務需要完成。武士道風格由於無敵時間長,難度相比4G是大大降低。新增的獰猛化,相比前作的極限化簡單多了,新老玩家都可以很快上手。2017年 怪物獵人XX(GU) NS 缺乏誠意的過渡之作3DS平台也有同名作品,但前面說了3DS機能有限,馬賽克獵人太過煎熬,於是從本作開始轉戰SWITCH平台。只有GU(國際版)有中文,各位猛漢別買錯咯。作為前作的加強版,本作的新增內容有點兒缺乏誠意,權當買了個高清化補丁吧。新增的天慧龍魄力十足,專屬BGM非常出色,我繼續選擇武士道弓開荒中,本作任務數量超多的。2018年 怪物獵人:世界 PC 銷量巔峰的暢銷之作索尼終於再次搶回了猛漢的獨占權,真正高清化的一代作品,主機與PC版的銷量1200萬,也為系列歷史之最。終於取消了隨從貓的主角模式,我謝天謝地謝你全家啊!兩個我不感興趣的系統:狩獵風格與狩技也被取消。銷量說明了質量,本作確實是歷代綜合最強的代表作,特別是PC玩家,必須要體驗一下。除了精美的畫面外,本作的無縫銜接地圖也值得稱道。但是對於習慣了主機玩家的我來說,手柄鍵盤的操作,意味著我要拋棄以往養成的所有操作習慣,再加上PC版的中文說明不太人性化,所以我對本作的操作一直不太習慣……2021年 怪物獵人:崛起 NS 最適合新手入門的一作終於等到本文的主角了。歷經多年,我們掌機玩家終於再次迎來了全新作品。遊戲到手的第一件事,當然是先看盾斧的連招改回來了沒!終於,盾突之後可以接大姐了!盾斧的流暢又回來了!至於GP嘛,本作加入了狩獵蟲的設定,ZL+A就可以充當GP的完全防禦了,而且時間更久,也不受「防禦性能」影響,只是無法順勢反擊了。關於系統作為一個老玩家,遊戲給我的初步感受就是人性化。很多裝備技能和道具,都改為了系統自帶,譬如:1 回家彈取消,集成到菜單里,可以無限使用,一鍵回家。2 染色球,千里眼技能取消,改為系統自動顯示怪物地點,任務時,目標素材都會在地圖有標記。3 捕獲技能取消,系統自動標記怪物疲勞(可捕獲)狀態。4 飛人技能取消,系統自帶耐力下降速度減半。5 砥石變為系統自帶道具,使用次數變為無限。6 加入大量能力提升點,短時間內提升獵人的各項能力。7 熱飲冷飲取消,極熱極寒地帶對獵人不再有體力影響。8 允許移動中採集,並且只需按一次按鍵,即可完成多次的素材收集動作,也不需要鐵鎬和捕蟲網。9 允許移動中使用回復劑等道具,並且硬直動作大幅縮短。10 可乘騎的寵物狼可以給獵人跑路節省很多時間。以上這些改變,都顯示著卡普空在極力的降低著遊戲門檻,試圖拉攏更多的新玩家加入。關於畫面畫面細節層次更加豐富,絢麗多彩,偏向唯美;日式和風味道濃厚,無論是場景還是人物服飾,都越來越像《討鬼傳》了。從灰暗的寫實風格,轉變到日系的唯美風格,我不知道這是好是壞,但總歸是在改變。寫給新獵人武器選擇恐怕會是新人首要面對的問題,這裡還是推薦太刀作為新手武器,無論攻擊距離,傷害,還是速度,都較為均衡,而且外型帥氣,感覺太刀就是本作的C位設定。本作的友好度為史上之最,如果你想體驗猛漢的世界,本作就是新手的最佳選擇。寫給老獵人由於系統變化之處太多,即便是老獵人,也有很多細節設定需要時間去適應,狩獵蟲的各種攀援和戰鬥技巧,還有以前的乘騎攻擊變為了「御龍」,成功後可以控制怪物的行動,這些都需要一些時間去學習。「時代變了,大人。「試著去享受這些改變帶來的便利吧,也許遊戲已經變得不再硬核,但是更多的人氣(銷量),也會給遊戲帶來更旺盛的生命力。文末總結不知不覺已經與怪物獵人系列共同走過了十幾個年頭,當年的青蔥少年,如今也變成了年近不惑的中年大叔,雖然玩的時間越來越少,但狩魂的熱血還在,也許我就在下次的聯機房裡等你哦。菜鳥獵人前來報導!哪位大佬能帶帶?

    04-02 遊戲 20人瀏覽
  • Riot將推戀愛遊戲?DNF女裝大佬皮膚?男版貓娘樂園來了

    Riot將推戀愛遊戲?DNF女裝大佬皮膚?男版貓娘樂園來了

    「成年人的世界裡,沒有愚人節。只有Q2」(Q1總結、Q2規劃),也是一躍成為刷爆朋友圈的愚人節經典文案。美麗新診所-全新FLX電波拉皮推薦 | 900發只要79999-天天電波日。美麗新診所不過一大波遊戲相關公司顯然也沒閒著,也是紛紛在這個Q2伊始,發布了各種令人大吃一驚的「重磅消息」!雖然趣味兒遊戲假新聞不少,不過這其中,真的有當年的「遊戲假新聞」,現在就要兌現成真了!譬如這個堪稱知名小黃油《巧克力與香子蘭》(動畫譯名《貓娘樂園》)的乙女版……男角色組成的「貓郎團」就要來了!有著「男版貓娘樂園」之稱的《貓郎樂園 - Catboys Paraside》,將於今年夏季登陸Steam/iOS/Android平台,並支持中文。其實這原本是官方在2019年愚人節發布的玩笑話,不過2021年的今天,官方竟然正式宣布,他們如今真的已經快要把它做成了 !Riot 將推出戀愛模擬遊戲?拳頭遊戲今天上午則發公告宣布,將推出戀愛模擬遊戲《Valorant:特務終極戀曲》,預計2021年內推出。玩家可以扮演新進特務的角色,為了成為Valorant的特務而接受訓練。感受下這別有風味的拳頭遊戲另類畫風~《碧藍航線》就更是簡單粗暴了,直接大圖宣布將推出新作OVA動畫。只是這畫風……新作OVA動畫製作決定…不過蠶豆君就只怕這些艦娘們,多半會是當場歐拉歐拉歐拉?DNF男女換裝皮膚?女裝大佬狂喜……當然這也只是群里看到的魔改效果,理論上應該也是假消息——不過還別說,各個角色換裝效果還挺適合的?《王者榮耀》艾琳重做歸來!官方今日早間放出了艾琳重塑的宣傳視頻,應該是愚人節的遊戲真資訊了。這位全新的精靈族小姐姐,你會喜歡嗎?當然,今天遊戲相關的各種「重磅消息」還有很多,蠶豆君這裡也只是為大家挑出幾個最具看點的分享一下。不如在此也來分享你的「愚人節趣聞」吧~

    04-02 遊戲 16人瀏覽
  • 季後賽首輪IG被RA打出最恥辱翻盤局,領先6700被一波翻盤

    季後賽首輪IG被RA打出最恥辱翻盤局,領先6700被一波翻盤

    小夥伴們大家好,歡迎您百忙之中收看本期遊戲資訊,我是「小米」!經過3天的休整,LPL季後賽在今天正式開戰。揭幕戰就是一場焦點對決,對陣雙方分別是IG和RA,而本場比賽也有不少看點。首先因為季後賽規則的改變,前8都有至少10分的S賽保底積分,所以千萬對於這兩支隊伍來說,不一輪游就算成功。第2個還是因為IG這支隊伍本身的關注量,身為LPL人氣最高的隊伍之一,IG本賽季的道路走得並不順利,一路磕磕絆絆,差點有進不去季後賽的可能,有不少粉絲持悲觀態度,所以他們要證明自己。在BP選人環節:RA一手禁了IG滑板鞋,畢竟可以搖擺。而最終陣容是上單奧恩,打野莉莉婭,中單盧錫安,下路EZ,輔助巴德。而IG的theshy再次選出上單鱷魚,打野豹女,中單瑞茲,下路塞娜,輔助女坦。遊戲前期:3分鐘rookie和xun配合失誤,交出了自己的閃現。6分鐘的時候,xun入侵RA野區失誤,在上路miss的情況下,xun壓線太深,連帶著一起支援的rookie全被擊殺,好在樂言同樣野區入侵太深,送回去一個,真的是禮尚往來好兄弟。並且IG越戰越勇,連續拿下峽谷先鋒和小龍,占據了比賽的主動權。12分鐘,IG利用峽谷先鋒連破上路2塔,經濟領先拉開到了3000。遊戲中期:theshy想繞後卻被RA發現,送出人頭的同時也丟掉第2條小龍。隨後IG穩住局面開始了運營,對於IG而言,現在最擔心的應該是RA雙C的發育,在正面應該有點小劣勢。22分鐘,雙方小龍處爆發團戰,RA雖然拿下小龍卻慘遭團滅。23分鐘,IG果斷打大龍,RA人數不齊還是丟掉大龍。在大龍buff加持的情況下,IG推掉了RA所有外塔,經濟差也達到了6000,並且這陣容越拖到後期對IG越有利。遊戲後期:在取得優勢後,IG打的很穩,不像以前打的很激進,總想一波終結對手。29分鐘,雙方在野區打出1換1,32分鐘IG選擇打大龍,結果因為配合出現問題,有的人想打龍,有的人又出去打人,被RA找到機會團滅。因為復活時間太長,加上有大龍buff,RA直接一波推平了IG基地,完成了翻盤。數據統計:而在賽後的數據面板上可以看到,Iboy打出了全場最高的輸出,並拿下Mvp。經濟曲線就有意思了,IG最高時領先了6700,卻因為大龍毀一生,能贏得局慘遭翻盤。輸得真的太憋屈了。小米看法:IG這一場輸得真的太憋屈了,因為場上的局面對IG很有利,領先了6700,再加上陣容原因,越拖下去越有利,只要不是那種很離譜的失誤,有很大機率能贏比賽。但IG偏偏犯了一個巨大的失誤,這一點大家都沒想到,IG居然以這種方式輸比賽,希望選手的心態不會受到影響。而RA的陣容也是跟剛,就是和你硬拼。期待雙方下一局更精彩的比賽。那麼各位看官老爺們,你們對此有什麼看法呢?歡迎留言討論!

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  • 經典遊戲《殺手13》免費領,《守望先鋒》又白給了?

    經典遊戲《殺手13》免費領,《守望先鋒》又白給了?

    作為一個經典白嫖玩家,當然不能錯過每次喜+1的機會啦,今天也給大家分享一下,又有哪些遊戲可以喜加一了,同時也來看看遊戲圈裡又出現了哪些值得關注的資訊。首先第一個是來自GOG平台的《殺手13》,截止時間是4月1日的晚21點,剩餘時間不多,還沒領取的小夥伴趕緊吧。這款遊戲還是非常不錯的,在我很小的時候就通關過一次了,那時候第一次接觸這種漫畫風的射擊類遊戲,真的給我眼前一亮的感覺,而且那時候電腦配置不高,這個遊戲卻能流暢運行,真的給了我很深刻的印象!第二個是《殺手3》的入門包,在Epic平台上可以領取,沒有本體也可以,截止時間是4月5日。雖然只能玩初始的杜拜地圖,但畢竟是剛出的新遊戲,能體驗體驗就不錯啦!而且這個系列遊戲的品質一直都很高,相信玩過以後你會想入手完整版的。第三個就是《守望先鋒》了。恰逢暴雪TV迎來5周年,這次給了不少福利,其中就包括了《守望先鋒》無限暢玩版。如果已經有本體的話,也可以升級成典藏版,只要你有戰網號,然後綁定一下直播平台就可以領啦。本次活動的截止時間為4月15日,不過每天可以領取的數量都是固定的,錯過的話,就要等到第二天早上10點的更新了。總之守幾波的話,還是可以領到的。另外,波蘭蠢驢最近發布了戰略更新視頻,表示將重新考慮給《賽博朋克2077》加入多人模式,工作室打算把在線元素引入到遊戲里更有意義的地方。其實關於《賽博朋克2077》多人模式的消息一直就沒斷過,這樣看來的話,它線上模式的內容應該會很豐富,也許能媲美GTA5也說不定呢?不過嘛,這單機模式都沒整明白呢,又跑去做線上模式了,很多玩家也表示了不滿。而且之前官方也表示過,《賽博朋克2077》在一年內不會打折,結果上線了還不到半年就已經打8折了,屬實傷透了玩家們的心。不過罵歸罵,《巫師3》還是要玩的,而且這作將會在今年晚些時候推出次世代版本,支持光追和快速加載等功能,擁有本時代版本的玩家可以直接免費升級,這點還是很香的。

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  • 劍網三懷舊服首測,多少人能回憶起當年的江湖,屬於你我的江湖

    劍網三懷舊服首測,多少人能回憶起當年的江湖,屬於你我的江湖

    劍網三緣起內測已有一周,西山居為了重現那個真正的江湖,在緣起上下了足夠的功夫。但是依然有一些玩家,為了自己的遊戲環境體驗玩法爭論不休,滿足自己需求的同時,肯定會傷害到另外部分玩家群體,有誰又能靜下心來回味當年的江湖呢?如果說稻香村給我們的是糾葛的江湖,那風雨鎮給我們的就一個真實的江湖。匯集了江湖各色人等,更全面地展示了江湖的全貌。洛陽權貴宋南天,為了霸占一平頭百姓楚四的田地。設計說楚四孩子:女兒楚小妹,兒子楚小二。偷吃了他家的鵝,並以教子不嚴之罪將楚四送押官府,冤死獄中。楚妻為證清白於祖廟前剖開楚小二的肚子證明未有偷鵝,只見血淋淋的肚中只有幾顆螺肉。小孩口中的:吃螺被別人曲解成了吃鵝,最後枉死在祖廟堂前。就算在祖廟堂前證明了清白又有何用,結果還是宋南天占有了楚四的田地。在黑暗的年代,真理也需要佩劍出巡。熱血的江湖有的是正義的江湖兒女,鳴冤打抱不平的有二人,一是不第秀才曹正英,二是江湖豪傑「陶孟嘗」夫婦倆。曹正英為此事寫狀替楚四狀告宋南天,結果是妹妹死於非命,自己逃難在外。陶孟嘗夫婦夜襲南天別院欲取宋南天的人頭,結果陶孟嘗妻亡身殘。求助於師父梁師道,其師卻怕宋南天才雄勢大,讓陶孟嘗「忍」。一副小人嘴臉,沒錯這就是江湖。劇情如此安排,也只是為讓玩家們去殺宋南天之子「宋笑聲」與「大鬧南天別院」更加名正言順吧。江湖人物為著各自的正義打打殺殺,我卻忘不了躲在村長家屋後的楚家孤女「楚小妹」。一個人孤苦無依,由於被惡狗咬傷了退跌坐在屋後。我為她驅趕了咬她的惡犬,為她清洗了在祖廟前她弟弟的血跡......仰望蒼天感嘆命運的不公。直到最後她對我高喊出,你是我的大俠時,我淚流滿面。我只願這幼小的心靈里,還能夠有善惡終有報的信念。我只願這小小的風雨鎮,再無罪惡滔天。這才是感人的江湖,玩遊戲的始終還是那些人,懷舊服說是懷舊,真正去玩的50.70玩家不多,主體還是正式服玩家和萌新玩家,這部分人,老是和以前作對比說事,找策劃等等,都是事關自己遊戲體驗,都想成為自己喜歡的玩法既得利益者罷了。其實緣起已經做得很不錯了,在懷舊的基礎上也做了許多改進,畢竟江湖還是那個江湖。

    04-02 遊戲 7人瀏覽
  • LGD從新四皇到新賽季墊底!隊伍急需打野!寧王成絕佳人選?

    LGD從新四皇到新賽季墊底!隊伍急需打野!寧王成絕佳人選?

    御三家的崛起,直接是把LPL整個局勢給改變了,其中最大的改變就是2020夏季賽的新四皇之一LGD!TES、JDG兩支隊伍還是鎖定了一個六強的席位,作為去年春夏冠亞軍,他們還是有著很大的機會衝進四強,向著更高的位置而前進,畢竟他們目前整體的狀態調整的都還不錯!SN雖然說開局很差,但是在中期找回了一些狀態,鎖定了一個季後賽名額!但是LGD作為去年的全球總決賽十六強,也是夏季賽的四強,昔日五虎解散之後,新賽季又回到了自己的樂觀狀態,開始了墊底和水鬼之路!對於LGD來說,他們下路依舊還能保持很C的狀態,同時在中單上還是有一個潛力新人中單,只是上野的位置上,整體的表現就差的太多了!這個賽季需要主打上野,但LGD這樣的配置最終也就只能夠墊底了,所以他們非常需要一個能夠指揮經驗老道的打野!最近一直都有傳言,LGD將會引援Ning,是一個絕對很好的人選,甚至LGD的經理都站出來說想要簽寧王!不過最近在寧王的直播間,這個當事人表示自己根本不知道這事情,不知道誰帶的節奏!而談到了自己的去向,他表示自己夏季賽會復出,但究竟去哪裡還沒有確認,不知道各位小夥伴,你們覺得這個昔日Fmvp會去哪個隊伍呢?

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  • 《黑暗與光明手游》生物設定多奇葩?馴服哥布林能幫助玩家打劫

    《黑暗與光明手游》生物設定多奇葩?馴服哥布林能幫助玩家打劫

    黑暗與光明手游》是一款結合魔幻元素的沙盒手游,跟傳統的沙盒手游相比不同的是,在玩家除了有非常硬核的生存難度以外,還需要在遊戲中研習各種學識,利用在學識中研習的魔法可以進行傳送,變形等一些更加有趣的玩法。不過最有趣的還是得說其中的馴獸玩法了,玩家通過馴獸學識中解鎖的馴獸武器去擊倒你想要馴養的生物,然後將他們放在馴獸設備中進行馴化,最後與其進行靈魂綁定,就可以隨時隨地的召喚他們出來幫助玩家進行作戰了,令人非常驚喜的是,這裡的生物除了都有著自己的戰鬥方式之外,它們在生活上,竟然也能給予玩家很大程度上的幫助。如果我們馴養了一隻哥布林,在幫我們作戰時它還能幫助我們敲暈敵人,因為它老是偷襲玩家,在這片大陸上臭名昭著,平時放在家裡幫忙守家就足以讓其他玩家聞風喪膽,不敢來破壞我們的家園,還有很多生物也有自己的妙用,平時在一些野外擊殺動物都還可以召喚火元素來幫助我們烤肉,冰元素甚至還能成為一個一定的冰箱幫助玩家將食物進行儲藏,在這片神奇的大陸上,生物被馴化後不僅是戰鬥夥伴,還能成為生活上的好幫手。不過要想馴養一個夥伴,也不是那麼容易的,需要玩家擁有強大的能力將其擊倒,它才會聽命於你,馴獸過程中也會碰上各種各樣的麻煩事,在《黑暗與光明手游》即將到來的第二次封測,就會開放全新的馴獸玩法,到時候玩家們都可以通過解鎖研習馴獸玩法了。

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  • 暗黑破壞神之符文之語:最有用的符文之語大全

    暗黑破壞神之符文之語:最有用的符文之語大全

    符文之語列出來。白色,死靈法師專用杖製作,PK用的最好符文之語。背叛,亞馬遜或者僱傭兵使用,只能鎧甲製作,如果給傭兵使用,請用BUG甲製作。邊緣,這個做一個擺在物品櫃里,當你需要賭博時,戴上這個可以降低交易價格。燦爛,這個比較適合死靈法師的專用盾牌製作,副手盾牌配合戰爭召喚使用。鳳凰,通常使用盾牌製作,不建議使用武器製作。剛毅,近戰角色必備鎧甲,如果給僱傭兵使用請使用BUG鎧甲製作。和平,這個給僱傭兵使用比較好,亞馬遜使用就有點雞肋了。和諧,開荒初期亞馬遜最好用的武器之一。悔恨,這個是近戰角色必備武器,最好使用幻化之刃和狂戰士斧頭製作比較好。混沌,刺客專用,此符文之語有旋風技能,讓刺客像野蠻人一樣。驕傲,僱傭兵武器,這個還可以用來召喚鋼鐵石魔。精神,開荒初期最好用的符文之語,便宜適用。狂暴,野蠻人專用武器,PK時常用,劇毒野蠻人也會使用這個。流亡,聖騎士專用盾牌,這個最好使用BUG盾牌。謎團,所有角色必備鎧甲,傳送甲,暗黑第一神器。末日,有神聖冰凍靈氣,通常給僱傭兵使用,PK的時候也會使用這個。強制,僱傭兵必備鎧甲,在沒有剛毅的情況下,野蠻人也常用。熱情,這個比較另類,有聖騎士的熱情技能。榮耀之鏈,這個符文之語通常是給法師使用的比較多。神話,野蠻人專用物品,這個給戰壕野蠻人用比較好。慎重,法師專用物品,在沒有榮耀之鏈的時候過渡使用。石塊,這個是僱傭兵專用鎧甲,一定要用BUG甲製作。弒君者,野蠻人PK時的專用武器。誓約,在沒有死亡呼吸的時候,過渡使用。死神,聖騎士專用武器,非常強大的傷害輸出。死亡呼吸,暗黑神器,使用無形戰槍製作後給野蠻人使用,非常另類的野蠻人玩法。無限,法師僱傭兵必備武器。暗黑神器。橡樹之心,元素系角色比較適用,最好使用4孔鏈架製作。新月,電系法師使用最好。信心,亞馬遜專用物品,最好使用大院長弓製作比較好。煙塵,過度用品。眼光,僱傭兵專用,過渡用品。野獸,野蠻人使用比較好,另類玩法,召喚系死靈法師使用。葉子,法師副手武器。韻律,開荒初期過度用品。戰爭召喚,所有角色必備副手武器(野蠻人除外)。遵從,僱傭兵過度武器。做之前需注意以下四點:1.材料要是基礎類物品(名字是「灰色」或「白色」),可帶其他屬性的,只要名字是白或灰色即可!2.注意rune的鑲嵌順序。材料一定要有孔(凹槽),而且孔數要與要求的一致,白色材料打孔後自動轉換為灰色。3.注意是否有版本,天梯,非單機3個條件的使用限制4.材料選擇要儘量選好的,比如做無形防禦類的一定要用盒子BUG打孔出來的才好如果你是玩單機的,有部分符文之語不能製作。如果你是玩戰網的,需要區分天梯和非天梯,但是,天梯里所有符文之語都能製作。有部分國內私服,有暴雪尚未公開的符文之語,也有自己創造的符文之語,必須區分開來,這裡我就不羅列暴雪尚未公開的符文之語了。

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  • 群雄割據模式即將上線,這些強度堪稱BUG的組合不了解一下嗎?

    群雄割據模式即將上線,這些強度堪稱BUG的組合不了解一下嗎?

    在前不久開啟的測試服中登陸了一個全新的模式:群雄割據,這個模式其實就相當於一個不限制勢力的國戰。在這裡不同勢力的武將也可以一同選擇,是不是聽到這裡你心中就已經有了很多強度較高的組合了?今天我們就來說說那些強度堪稱BUG的組合吧!大嘴+李典:誰說我袁本初今天會缺牌?一輪裸摸20+了解一下!說真的這可能是群雄割據中過牌能力最強的組合沒有之一了,這個組合只要有兩張相同花色的卡就能夠直接原地起爆開始放箭。大嘴的AOE能力加上李典的過牌能力讓我只有兩個字想說:離譜!小編今天有幸選擇到了一次這個組合,一回合過牌38張直接一穿七拿下遊戲勝利。這個組合還有一個好處就是如果在後置位出現很容易就可以將自己變成野心家,沒有隊友的感覺是真的刺激!周泰+左慈:今天我就問問到底是誰能殺我!有一說一國戰左慈的強度本就十分過分了,唯一的缺點可能就是【群】勢力的魂不是那麼好獲得。而周泰搭配左慈則是能硬生生的用血量將魂給刷上去,左慈賣血的時候有周泰在所以不用太過於擔心。而周泰在瀕死的時候左慈又能用【役鬼】來將它救回來,這個組合除了馬超【鐵騎】左慈然後周泰運氣不好否則幾乎就是一個不死的存在。小編已經用這個組合嚇跑了很多個玩家了,只能說誰用誰知道!董卓+甘夫人:手動歸心了解一下?董卓+甘夫人這個組合我也不知道是哪個人才發明的,這個組合利用了甘夫人技能發動時機在董卓之前這一點巧妙的讓甘夫人先棄置手牌然後空城發動董卓的【橫征】。這個組合在前期可以每回合都摸七張手牌很快就能攢夠一手裝備,不過這個組合的缺點也是十分明顯:一旦場上玩家數量較少那麼強度會出現斷崖式的下跌。不過在遊戲後期滿裝備這一特性就已經是天大的優勢了不是嗎?(話說神曹操如果在會不會十分難受呢?)荀攸+周泰:技能完美契合,就問還有誰?荀攸+周泰的這個組合我個人感覺強度還是比較高的,有周泰在荀攸可以隨便去賣血去發動技能,這樣能夠讓荀攸自身的強度最大化發揮。而在空城時周泰又可以給自己補牌,這一對的過牌能力和功能性都是十分穩定的。個人建議荀攸主將周泰副將,這樣能在周泰賣血達到一定閾值時直接換掉周泰,周泰對我們來說只不過是一個無情的賣血機器罷了。不過這種能100%發揮武將特性的能力也是堪稱恐怖的,不知道你們對於這個「人渣」組合是怎麼看的呢?陸遜+孔融:這才是無情的給牌機器,劉備是個啥?不得不說陸遜真的是將孔融這一武將的特性能發揮到極致,這個組合每回合最少都能給隊友貢獻8張牌的過牌量。不過這個組合的缺點就是十分吃隊友,一旦隊友沒有較為強力的輸出能力就會十分難受。個人建議如果是這個組合一定要等到確定有隊友的時候再出來,否則一旦變成野心家基本可以打出GG。說他是國戰當中的最強輔助我想沒有人會反對吧,如果隊友是孫尚香呂范這類就是最理想的狀態了!本期內容到此全部結束,喜歡的話記得在評論區留下你寶貴的看法,我們下期再見咯!

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  • 《使命召喚手游體驗服》資格招募4月2日開啟,「異變狂潮」來襲

    《使命召喚手游體驗服》資格招募4月2日開啟,「異變狂潮」來襲

    好游快爆消息:《使命召喚手游體驗服》將於4月2日凌晨0點開啟新一輪快爆專屬資格招募,全新PVE模式「異變狂潮」來襲!想要體驗服資格的小夥伴怎麼辦?那就來好游快爆參與資格申請招募活動吧!5萬獎學金等你|培養國際移動力第一站→竹林中學應英科竹林中學本次資格招募一共有3種獲取方式,想要搶先體驗遊戲的小夥伴們可不要錯過這次機會呀!體驗服更新預告大家期待已久的PVE模式迎來全新爆料!全新模式「異變狂潮」來襲,變異體入侵!在新模式中,我們最主要的工作是抵禦變異體入侵以及消滅它們!通過修補窗戶和消滅變異體獲得點數,點數將用於後期購買道具、武器。地圖上一共有五處區域,解鎖區域也需要消耗部分點數,例如二樓通往一樓的樓梯需花費700點數。不同的區域內有設置不同的汽水機、硬幣機和武器強化機,幫助我們提升自身實力。◆ 汽水機通過消耗相應點數,我們可以在汽水機兌換被動技能,如提高血量上限、換彈時眩暈周圍敵人等。◆ 硬幣機硬幣機可通過消耗點數兌換隨機硬幣技能,每次只能攜帶一個硬幣技能;而這些主動技能往往能解救陷入困境的情況:例如使用後10秒敵人無視自己等,正確使用硬幣技能往往能幫助我們脫離困境。◆ 武器強化機武器強化機可以使我們的武器傷害顯著提高,擁有更高的傷害和備彈量,對於變異者涌動的危險環境,是十分有用噠!◆ 購物機此外,遊戲內還設置了購物機,可購買 護甲 和局外配置的強力武器,但前提是需找到相應的電子元件修復購物機,才可進行購買。異變狂潮中切勿戀戰,當血量歸零後會倒地進入瀕死狀態,但是瀕死狀態可以緩慢移動,並使用手槍射擊,等待隊友救援後可繼續以正常狀態參與戰鬥。所以不要放棄希望,期待最後與隊友一起消滅BOSS,即可贏得遊戲勝利,獲取豐厚獎勵!新模式預計4月上旬更新,想要體驗以上最新內容的各位戰士們,現在就前往好游快爆了解體驗服資格招募詳情吧~

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  • 假期遠離無聊,最值得玩的網遊就是這些

    假期遠離無聊,最值得玩的網遊就是這些

    最終幻想14《FF14》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D MMORPG,在全球已擁有200萬用戶規模、是創下1億套銷量的全球經典遊戲品牌最終幻想系列的第十四部力作。擁有27年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌之一。《最終幻想14》作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。劍網3《劍網3》憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的遊戲體驗。九陰真經由蝸牛開放的《九陰真經》採用自主研發的引擎,使得遊戲整體風格和主流畫質的遊戲感覺並不一樣,遊戲里更多採用真實手法表現光影以及物品模型等,採用的渲染方式也較為真實,並沒有太多花哨的東西表現給大家。遊戲中裝備樣式和場景建模都比較真實柔和。遊戲中的事物,如草,天上掉落的樹葉,順流直下的瀑布都會讓人身臨其境。而遊戲中水面的效果也比較真實,玩家可以感受到水面波瀾起伏。這樣真實的體驗,真的置身於真實的武俠江湖,這種身臨其境的體驗無疑是很令人喜歡的。如果你真的想切身感受《九陰真經》的魅力,可以一起來遊戲體驗,相信,其開創性的真武俠世界,能讓你體會到真正的武俠魅力!

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  • 亞瑟3秒打癱韓信:玩家以刺客為「美」,戰士打野何時能崛起?

    亞瑟3秒打癱韓信:玩家以刺客為「美」,戰士打野何時能崛起?

    哈嘍大家好,我是遊戲小袁又和大家見面了。王者榮耀打野一定要刺客嗎?這是很多玩家都有的一個疑問,王者榮耀更新也有22個賽季了,但打野這個位置卻正在變得越來越不受歡迎。大多數的刺客都需要靠野區和蹭線來刷級刷經濟的,說實話打野的沒落,完全就是因為有太多的刺客打野放棄。最近幾個賽季刺客打野都不好上分,稍微節奏亂了經濟就會墊底,甚至不如一個亞瑟打野來的強,20星一下隨便一個亞瑟打野都能吊打韓信,刺客脆皮的弱點正在變得越來越突出。其實打野領域從來都不是刺客一家獨大。除了野核型打野外,藍領打野也是一直活躍在峽谷之中的。但像趙雲,盤古,亞瑟,達摩,橘右京,典韋,鎧皇這樣的打野依然進入不了主流打野,這是為何?戰士打野的一個好處就是不怎麼怕對面反野,既有刺客的傷害較刺客而言又有更堅挺許多的身板,可以說優點。腿短戰士打野之所以進入不了主流舞台,還是因為「手短腿短」,凱、典韋的傷害是很高,鎧打野速度也很快,但是鎧這種戰士打野模不到人啊!他們的傷害絕對不輸刺客,但在突進能力上,還是很難媲美純刺客定位的打野英雄的。輸出裝備被削弱你可以說亞瑟、趙雲、曹操打野都是有足夠的位移的,但是當前版本節奏快,後期來臨的更快。後期戰士無法反制對面的雙c,加上黑切,名刀,宗師多件核心裝備被削弱,導致戰士打野很難打出優勢。上限低分段越高,玩家綜合實力越強,老虎、百里玄策這種打野雖然身邊脆,但是玩家能發揮的上限卻也更高了。而戰士打野上限不足應對高端局,你可以說亞瑟王這種主播還不是高端局亂殺,但卻也得承認在上限上他真不如老虎、韓信這種打野。總之,有一說一 要不是實在不會,誰不願意練一個李白、韓信出來秀?玩個亞瑟是能吊打韓信,但是玩韓信得到的成就感卻更高於亞瑟。你認為《王者榮耀》戰士打野是不是乏力?根本原因是什麼?歡迎留言討論。編輯:袁某人/審稿:遊戲袁,喜歡遊戲、電競的觀眾記得點擊一下關注哦!我會持續不斷的給大家帶來更多更加深度內涵的分析文章。手打不易,多謝關照。

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  • 10款耐玩的沙盒手游,《黑暗與光明手游》神裝大佬夜晚竟被凍死

    10款耐玩的沙盒手游,《黑暗與光明手游》神裝大佬夜晚竟被凍死

    說到耐玩不氪金的遊戲題材,應該就數沙盒玩法了,高度的自由度跟無限的創造性都能給玩家非常良好的遊戲體驗,硬核的遊戲玩法需要玩家去肝,但是多數都是不需要氪金的,今天就給大家盤點10款非常耐玩不氪金的沙盒手游。《華夏人生》《華夏人生》是非常具有趣味性的一款手繪風格沙盒手游,跟傳統的沙盒手游相比,這款遊戲玩家會化身為不同的角色去體驗玩法,可能成為一個始祖來創造世界,也可能充當一個父親母親,甚至是成為一個嬰兒,利用自身的能力去創造改變這個世界,短短的半個小時就能體驗一生。《黑暗與光明手游》《黑暗與光明手游》以精緻魔幻的寫實畫風帶玩家體驗一個原始世界的生存玩法,相比傳統的沙盒手游,這款遊戲中的生存難度更高,玩家要面對晝夜跟四季的交通,學會如何合理的分配資源跟提前應對隨之而來的困難是我們要做的事情,夜晚不僅能要點上火把,還要抵禦寒冷帶來的飢餓感,在一些炎熱的夏天要及時補充自身的水分,即便是神裝大神在晚上不注意保暖,也可能會被凍死。《黑暗與光明手游》同時也是由虛幻4物理引擎打造,整個遊戲畫質極具真實感,栩栩如生的高AI生物,茂盛的植物,玩家除了在遊戲中體驗豐富自由的玩法,還能欣賞到一個原始世界異樣的美景。《生存戰爭》《生存戰爭》有著類似於《我的世界》的格子像素風,玩家在遊戲中通過破壞或者重組一個個方塊來創造我們想像的建築,跟傳統沙盒不同的是,這款遊戲除了高度自由的創造玩法,遊戲的生存難度也非常高,玩家要面對環境,怪物帶來的各種危險。以上3款沙盒手游都是非常耐玩不氪金的,你最喜歡哪款呢?後續將會給大家帶來更多耐玩不氪金的沙盒手游。

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  • 問道手游私服無限元寶究竟是怎麼樣的,本文帶你了解一下

    問道手游私服無限元寶究竟是怎麼樣的,本文帶你了解一下

    以下談一些本人對問道手游私服的了解,說說大體種類:**公益服:無限元寶無限抽獎,無開口費,只有安卓端,遊戲外充值,GM後台刷數據給予對應東西,大都是個人搭建,遊戲bug很多,人非常少,大多是變態服,壽命完全看開遊戲人的心情**比例服:一般初始有一定數額元寶路費,金元寶需要按比例充值獲得,有積分系統,開口費大多都有,功能多少看具體源碼,大多比例服改12比較困難,有的能互相交易**積分服:一般都是無限金銀元寶,改12比較容易,主要花費積分,有開口費,功能多少看具體源碼**變態服:基本無限金銀元寶,無限抽獎根據變態程度而定,神獸太極滿天飛,但是沒卵用,裡面許多研發自己搞的至尊寵物屬性強大,各種獨家系統比如鬥氣系統,修仙系統等,也是積分兌換一切,變態服壽命相對比仿官較短,除了變態服其餘的都是仿官《問道》是由廈門吉比特網絡技術股份有限公司研發、廈門雷霆網絡科技有限公司運營的回合制手機遊戲,於2016年4月28日公測。該遊戲講述了封神榜敕封千年之後,問道手游私服sf無限元寶截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,並拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,準備再次與闡教決一死戰的故事。門派《問道》手游根據金、木、水、火、土五行進行門派設定,門派間根據五行相生相剋的規則相互制約,問道手游私服sf無限元寶不同職業的角色本身附帶有自身的屬性特徵,相剋時,對對手的傷害則會提升,也就是說,當金系角色同時遇見木系角色和水系角色時,問道手游私服sf無限元寶因為「金克木」的原理,金系角色對木系角色造成的傷害會大於金角色對水系角色的傷害。問道手游私服sf無限元寶社交系統自由組隊組隊問道手游私服sf無限元寶在遊戲中,問道手游私服sf無限元寶想要組隊戰鬥,在隊伍介面下,選擇將要進行的任務,設置好組隊等級,點擊自動匹配,就會出現正在進行該任務、滿足等級要求、還有空餘位置的隊伍,玩家只要點擊申請加入,等待隊長同意後,即可加入隊伍。需要注意的是,在部分任務中,隊員和隊長之間有一定等級差異限制,問道手游私服sf無限元寶這不僅會影響隊伍任務的完成,有時也會影響獎勵的分配,所以玩家在進行匹配的時候,要注意等級的選擇。除了加入其他隊伍,問道手游私服sf無限元寶玩家也可以先組建隊伍再進行匹配,自己來當隊長,問道手游私服sf無限元寶召集隊友的信息會自動出現在世界頻道,問道手游私服sf無限元寶其他的玩家看到後,點擊申請加入,即可快速加入到隊伍之中。幫派幫派問道手游私服sf無限元寶遊戲中玩家等級達到25級後,可找天墉城的賈師爺創建幫派。同時,玩家也需25級時方可加入幫派。問道手游私服sf無限元寶點擊介面上的「幫派」即可進行操作,幫派系統下的各項功能,在指引中都會介紹的很清楚。加入幫派之後,問道手游私服sf無限元寶就可以進行幫派任務、幫派挑戰等活動。幫派分為四級,問道手游私服sf無限元寶分別是初級幫派、中級幫派、高級幫派和頂級幫會。各級別幫派的資金和幫派建設度都有相應的底限,問道手游私服sf無限元寶當任意項低於該底限時,則會降到下一級幫派。問道手游私服sf無限元寶幫派降級後,問道手游私服sf無限元寶只能使用降級後幫派等級所擁有的功能。初級幫派成長緩慢會自動解散。好友問道手游私服sf無限元寶解散條件為初級幫派的幫派建設度10天內增長累積不足4000,問道手游私服sf無限元寶且20天內的幫派建設度增長累積不足8000,20天到期後幫派予以解散。 [26]好友好友系統中,問道手游私服sf無限元寶除常規的好友名單、黑名單、臨時對話列表,還添加了語音聊天功能。雖然回合制遊戲在每回合等待的時候,問道手游私服sf無限元寶有空檔時間供玩家打字交流,但是動一下手指,就可以進行的語音交流,更符合手遊玩家的交流方式。 [27]集市系統集市問道手游私服sf無限元寶遊戲中玩家角色大於50級開放集市系統,問道手游私服sf無限元寶集市開市時間為上午8:00至次日凌晨2:00。如果玩家有很多自己用不上的物品,問道手游私服sf無限元寶可以到集市擺下一個攤位,來將這些物品賣給需要的人。也可以在集市中尋找需要的物品進行購買。擺攤物品需要支付一定的攤位費,問道手游私服sf無限元寶費用為售價的1%,最高上限為10萬。從集市購買的商品都會被添加3天限制交易時間。擺攤中的物品如在3天內沒有出售將做過期自動下架處理。每日凌晨2:00-8:00為休市時間,無法擺攤。每日凌晨5:00會重置物品平均價格。擺攤部分稀有物品需要進行公示12小時,公示期內只可收藏,不可購買。集市系統包括逛攤、擺攤、公示、提款、收藏和鷹眼六個功能。問道手游私服sf無限元寶逛攤可以選擇需要購買的物品;擺攤可以選擇需要出售的物品;公示可以查看關注部分稀有物品;問道手游私服sf無限元寶提款可以取出擺攤物品出售後所獲取的儲存在收入帳戶中的金錢;收藏可以持續動態關注某一件物品的買賣、價格情況;問道手游私服sf無限元寶鷹眼可以更加精確的搜索到想購買的物品,包括屬性、數值等等。[28]PK系統競技場競技場問道手游私服sf無限元寶競技場是遊戲中的一個PVP玩法,在競技場中,問道手游私服sf無限元寶玩家可以與其他道友進行切磋,問道手游私服sf無限元寶從而不斷提升自身的排名。玩家等級達到30級開放競技場,競技場活動全天開放,問道手游私服sf無限元寶但每天只能挑戰5次。點擊競技使者或在活動介面點擊前往競技場,可打開對話介面。點擊競技場按鈕進入競技場。介面中上方顯示玩家當前陣容,問道手游私服sf無限元寶依次顯示玩家頭像,以及玩家出戰的守護頭像。守護順序為出戰順序。競技場只能單人參加不能組隊,問道手游私服sf無限元寶逃跑視為戰鬥失敗。競技場戰鬥中,戰鬥超過50回合,即到第51回合的時候,判斷雙方主角道行,道行高的視作戰勝,問道手游私服sf無限元寶道行低的視作戰敗。道行一樣則判定進攻方為戰敗。玩家可選擇試煉童子進行訓練。試煉童子和玩家等級相同。挑戰試煉童子不會獲得獎勵以及影響排名,但會扣除挑戰次數。挑戰其他玩家勝利後,問道手游私服sf無限元寶可獲得聲望獎勵。同時若進攻方比防守方排名高,則雙方互換排名位置。戰鬥失敗也可獲得一定的聲望獎勵,但獎勵減半,雙方排名不變。在聲望商店,問道手游私服sf無限元寶可消耗聲望值購買寵物經驗丹、神獸丹、元氣丹。 [29]試道大會試道大會問道手游私服sf無限元寶問道手游私服sf試道大會活動開啟時間為每周六20:00,問道手游私服sf無限元寶在天墉城找到試道申請人,與其對話後報名試道大會。每次比賽開始前10分鐘為報名時間,若報名人數不足時,本屆試道大會取消。試道大會分為挑戰元魔和巔峰對決兩個階段。問道手游私服sf無限元寶問道手游私服sf無限元寶第一階段時長為0.5個小時,第二階段時長為2個小時。挑戰元魔階段玩家之間不能進行PK,玩家打敗試道元魔會獲得大量經驗、道行獎勵及元魔積分。挑戰元魔結束後即為巔峰對決階段。問道手游私服sf無限元寶巔峰對決為PK階段,PK階段可以點擊其他玩家進行PK,也可通過跑動由系統自動為你分配對手。場內最後一支隊伍或場內積分最高的隊伍將成為試道王者隊伍。當活動時間結束,問道手游私服sf無限元寶而玩家仍在進行戰鬥,問道手游私服sf無限元寶則將所有戰鬥由系統強制終止,並將玩家傳送到天墉城。 [30]結婚系統問道手游私服sf無限元寶在《問道》手游之中,問道手游私服sf無限元寶結婚是具備前提的,那就是兩個玩家的友好度必須達到一定的值。問道手游私服sf無限元寶提親:當友好度達到了要求之後,便可以進行結婚必備的提親儀式啦。在《問道》手游中,提親儀式必須要結婚雙方兩人組隊並由男方帶隊的形式到天墉城NPC「紅娘」處進行提親,等女方同意後,紅娘便會讓雙方分別去徵得對方師尊的同意。女方的師尊捨不得自家弟子受苦,會讓男方依據聘禮清單準備聘禮,才肯將女方許配給男方。男方就需要根據聘禮清單的要求,去各地尋找一壇10斤的上等女兒紅、十匹色彩不同的絲綢和一面鑒心鏡。收集聘禮期間,玩家會得到天墉城居民們的幫助。問道手游私服sf無限元寶結婚儀式:在完成提親任務並成為夫妻之後,玩家們便可以舉行一場屬於自己的婚禮。玩家自行選定一個良辰吉日,在風月谷找NPC「月老」來主持結婚儀式。結婚儀式分成多種規格,玩家們可以自行選擇。 [31]師徒系統問道手游私服sf無限元寶問道手游私服sf無限元寶建立師徒關係:玩家等級達到20級且不滿72級的時候就可以進行拜師,成為別人的徒弟;玩家等級滿72級的時候就可以進行收徒。拜師覓徒都需要找天墉城NPC「辛仁皚」來建立師徒關係。需要注意的是,一個徒弟只能尋找一個師傅,而一個師傅只能同時收三個徒弟,且每月最多只能招收五名徒弟。問道手游私服sf無限元寶培養師徒關係:在正式成為師徒之後,問道手游私服sf無限元寶要想維持良好的師徒關係就需要師徒二人到天墉城NPC「辛仁皚」處共同完成師徒任務,由師傅發布任務,徒弟查看並完成任務,雙方二人共同完成之後便可以獲得豐厚的任務獎勵。問道手游私服sf無限元寶出師:經過師傅的多方培養,徒弟功法增長迅猛,當徒弟等級達到72級的時候,徒弟就可以出師啦。出師任務有師徒雙方共同向四聖獸發起挑戰,完成出師前的最後一次授業。成功挑戰四聖獸之後,問道手游私服sf無限元寶徒弟就可以順利的出師了

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  • 「CSGO雜談」怎麼就剩我一人了?殘局讓我咋打嘛

    「CSGO雜談」怎麼就剩我一人了?殘局讓我咋打嘛

    殘局可以說是CS:GO中最有魅力的時刻了,拿下一個殘局伴隨著隊友們的誇讚會獲得極大的成就感。然而大多數玩家的經歷卻是開局30秒,「咋就剩我一個人了?」1VN的殘局咋打嘛?殘局處理是項難度比較高的技術,即使是玩了很久的老手也常會出現失誤,所以今天就給大家介紹一下當大家在殘局時如何處理。單排如果殘局勝率很高,那麼單排的勝率也低不了。心理素質殘局是比較考驗玩家的心理素質的,放眼職業賽場上各種殘局大師,無不擁有一顆大心臟,在關鍵時刻沉著冷靜。殘局時刻只有冷靜下來,才能做出正確的判斷,我見過很多上千小時的玩家,殘局時還是很緊張,甚至驚慌失措,導致槍法都變了形。所以提到殘局,首先要提的就是心理素質要好,關鍵時刻要冷靜。大家平時可以多去玩一玩社區服中的殘局模式,打多了自然而然會養成良好的心理素質。接下來我們就以T和CT兩方的角度來介紹一下殘局需要注意的事項。道具殘局時的道具運用需要極其謹慎,用得好可以起到很大作用,用不好反而會暴露自己的位置,效果適得其反。T:作為T,如果CT不清楚你的位置,儘量不要使用道具,因為道具會暴露你的行蹤。比如一個1V1殘局,你想打A,在A區扔了一個閃光,這時CT馬上也會反映過來,第一時間回防A區。所以在殘局中還是建議大家選擇之前講過的小身位探點來清點,當被對手發現不得不靠道具掩護時再扔。這裡還有一個比較特殊的情況,如果你是一個道具鬼才,會扔一些騙的煙霧,這些煙霧有時能起到瞞天過海的作用,比如Karrigan之前在荒漠迷城二樓口丟的B包點菸霧,成功吸引了A區CT回防B,而他自己卻從A二樓下來成功下包。有時如果炸彈爆炸的時間將至,那麼燃燒彈也會成為關鍵道具,只要一個燃燒彈丟到包上,就會直接熄滅CT獲勝的希望。當然CT有煙霧彈除外~CT:作為CT方也是同理,如果對手不知道你的位置,你也不知道T的位置,那麼儘量不要扔道具暴露自己。但如果你知道對手下了包藏在哪裡,像燃燒彈、炸雷這種傷害道具就可以甩出去了。殘局中,煙霧彈對於CT也是非常關鍵的道具,我們可以封煙在包上強拆,也可以封煙假拆去架T,這時候慌的就是T了。通常T聽到封煙和拆彈的聲音,是大機率會出來混煙的,這也就是我們擊殺他的機會。決策T:作為T如果還沒有下包,當我們面對1v3甚至更多的殘局,破了包點後是不用著急下包的。試想當包點淪陷,CT必會蜂擁而至,通常路人局的回防沒有那麼嚴謹,同步也比較差,這就是我們的機會。我們可以先去一條回防線路上架槍,因為CT這時會以為你在包點,所以通常能出其不意。舉個例子,我們在煉獄小鎮B區打掉了最後一名B包點的CT,這時我們不一定要下包,而是帶著包馬上來到香蕉道,去架一下後路。這時如果有CT香蕉道回防,由於最後一名隊友給他的報點是B包點,那麼通常他在香蕉道警惕性會比較低,這時我們將其擊殺。通常抄後路的CT是比較慢的,我們取得擊殺後如果香蕉道沒有人補槍,那麼大機率後路是沒有人的,這時我們可以選擇直接大腳步跑A區,下一個A1包。如果CT第一時間意識到你轉A回防也是沒有你快的,最多也就在書房這種位置。這樣殘局下包就對你很有優勢了。如果對手只剩2、3個人或者己方還有隊友,那麼肯定還是先下包,接著就是選位的問題了,殘局的選位很有講究,首先你自己孤身一人,那麼肯定還是先保一邊,比如荒漠迷城B區下包可以考慮在超市架這樣一個角度。因為稍微高一些分段的玩家都會比較謹慎,直架超市口的話可能被CT預瞄擊殺,所以架這個第二槍位聽聲音抓Timing打是比較好的選擇。當占下超市後就可以與B小或者二樓的CT輕鬆周旋了。如果還有隊友,最好的選擇還是和隊友交叉火力,但單排通常交流比較一般,隊友不會配合的話自己先清一邊再幫隊友也是不錯的選擇。另外如果自己被逼在包點,最好是選秦王繞柱位。比如死城之謎A死點,煉獄小鎮B區三箱,死亡遊樂園卡車等等,這樣才有取得連殺的機會。總的來說,以少打多的殘局策略要以先清一邊為主,不要無腦下包或者下包就死藏包點,有時利用Timing主動出擊才是比較好的選擇。一打多選位很重要,利用小身位peek將1v多分解為多個1v1,這樣就能顯著提升殘局勝率。CT:作為CT如果對手沒有下包,最好是選一個區找一個對手意想不到的位置藏起來。例如荒漠迷城的A、B二樓這種,儘量不要藏包點或者一些清點必清的位置。這樣一是可以埋伏在對手警惕性不高的位置,二是可以聽滴滴聲去偷下包的T。注意切忌不要猶豫不決,A點B點兩頭跑,這樣經常會出現一個時間差下了包,你卻不知道包在A還是B的尷尬情況。筆者一般的選擇是死蹲在T最後出現的點,然後等下包,如果在另一個區再回防的策略,比如荒漠迷城的CT家這個桶,不用出去架槍,自保即可。這是屬於比較穩妥的一種選擇,當然你也可以根據自己的意識去判斷對手下包的位置。最後再講一下作為CT拆包的策略,首先要熟悉各種下包的位置,T一般都會選擇自己能看的包位,比如炙熱沙城2的A大包,死城之謎的管房包,亦或死亡遊樂園的廁所包,我們要做到看到包的位置,第一時間大概判斷出T的位置(當然一些高端局會出現反向思路,下A大包藏斜坡等)。接著我們就要看自己有什麼道具,有沒有鉗子,有煙霧可以封在包上假拆引誘T出來,站在煙霧邊緣將其擊殺,有煙霧有鉗子有閃光就可以考慮封煙強拆,拆包的時候可以右鍵拋出閃光。當什麼都沒有的時候,就要看具體情況,如果知道對手肯定看不了包直接強拆,比如死城之謎對手下了B包點包人卻在管房,或者荒漠迷城下了短箱包人在A1;如果隊友報點最後一名T大殘,而且又沒什麼時間的話就可以考慮賭一下直接真拆,因為對手也可能在賭你要假拆,一般第一聲拆彈聲是最能欺騙對手的。所謂Pro’snever fake(職業哥從不假拆)不是沒有道理,關鍵在於相信自己判斷不要猶豫,一會假拆一會真拆,到最後發現時間不夠。好了,今天的殘局道具於決策講解就到這裡了,希望大家點下在看支持一下熬,我們下期再見。

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  • 老牌豪門上演恩怨之戰 Q9與EP誰將獲得晉級資格

    老牌豪門上演恩怨之戰 Q9與EP誰將獲得晉級資格

    今日CFML2021春季季後賽將上演敗者組第二輪的第二場對決, Q9與EP將爭奪晉級下一場比賽的資格。 在玩家看來,兩支老牌豪門在敗者組的相遇,對他們而言既是挑戰也是機遇。作為老牌豪門的他們,誰又將獲得最終的晉級資格?【孤狼曉二成EP今日取勝核心】在EP與R.LGD的對決中,雖然EP最終未能取勝對手,但是連續三次進入加時賽足以體現出雙方實力不相上下。其中孤狼的屢次連殺以及曉二的關鍵性的發揮,成為EP將R.LGD拖入加時賽的關鍵。在今日的比賽中,對於EP而言,當他們遭遇Q9時,由於對對手的熟悉,因此也促使EP更有取勝的把握。孤狼若能夠有效制衡戰舞,同時曉二能夠施展多變戰術限制蠻蠻,那麼EP也將掌握比賽的節奏,從而占據上風。當然在比賽地圖BP中,EP需要將上一場發揮不佳的夜市BAN掉,避免自己因地圖因素將自己陷入被動中。而墨白北執大夢三名突破手的狀態,更成為關係EP能否在賽場上建立較大的優勢從而取勝對手。【輝輝戰舞等人如何幫助Q9發力】對於Q9而言,輝輝以2075的傷害值幫助Q9在夜市將AG擊敗,可見輝輝的強勢。而夜市地圖的取勝,也將成為Q9今日限制EP的最大因素。當然除了輝輝之外,戰舞與花瓣的配合再次體現出Q9這支隊伍的底蘊,戰舞的有效狙殺以及花瓣的殘局處理,幫助Q9不斷掌握比賽的節奏權。可以看到Q9目前的戰術打法以圍繞戰舞的狙擊破點,隨後輝輝念舊等突破手完成多方位的突破,這也成為Q9的主要取勝思路。在今日的比賽中,Q9能否取勝的核心同時還在於蠻蠻能否根據EP的調整進行戰術調整。如若雙方選擇團隊模式地圖,那麼蠻蠻的發揮也至關重要。對於Q9與EP而言,由於雙方隊員的熟悉程度,也因此導致這場比賽的勝負取決於蠻蠻與曉二誰能更好的利用隊伍的選手製造更多的優勢。在今日的比賽中,當傳統豪門Q9遭遇EP時,究竟是誰能占據比賽的上風,誰將獲得下一輪的晉級資格,讓我們拭目以待。

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